* 변위 출발점에서 끝점으로의 위치 변화입니다. 그것은 벡터 수량으로, 크기 (얼마나 멀리) 방향이 있습니다.
* 속도 시간이 지남에 따라 위치 변화율입니다. 또한 벡터 수량입니다.
예 :
트랙 주위에서 랩을 달리고 있다고 상상해보십시오. 전체 랩을 완료 한 후 시작점으로 돌아갑니다.
* 변위 : 원래 위치로 돌아 왔기 때문에 변위는 0입니다.
* 속도 : 랩 전체에서 움직이기 때문에 속도는 0이 아닙니다.
다른 시나리오 :
* 원형 운동 : 일정한 속도로 원으로 움직이는 물체는 0이 아닌 속도 (항상 방향을 바꾸는 것)를 가지지 만 전체 원을 완료하면 변위가 0입니다.
* 앞뒤 움직임 : 오른쪽에서 10 미터를 걷다가 왼쪽에서 10 미터에서 변위는 0이지만 두 움직임 중에는 0이 아닌 속도가있었습니다.
키 테이크 아웃 : 변위는 위치의 순 변화에 중점을두고 속도는 시간이 지남에 따라 위치 변화율을 고려합니다. 전체 위치의 변화없이 운동과 속도를 가질 수 있습니다.