* 빛의 속도 : 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 진공 상태 (공간과 같은)에서 가장 빠르게 이동하고 물이나 유리와 같은 밀도가 높은 매체로 들어갈 때 느려집니다.
* 입사각 : 빛이 각도에서 두 매체 사이의 경계를 쳤을 때, 파면의 한 부분은 새로운 매체보다 새로운 매체에 들어갑니다.
* 속도 변화 : 새로운 매체에 들어가는 파면의 일부는 먼저 속도가 느려지고 원래 매체의 부분은 원래 속도로 계속됩니다.
* 빛의 굽힘 : 이 속도의 차이는 파면이 매체에서 다른 매체로 통과함에 따라 구부리거나 굴절되게합니다.
이렇게 생각하십시오 : 부드러운 도로에서 운전하는 차가 (진공을 나타내는) 차가 갑자기 진흙 패치를 때리는 것을 상상해보십시오 (밀도가 높은 매체를 나타냅니다). 자동차의 한쪽에있는 바퀴는 먼저 진흙이 발생하고 속도가 느려지는 반면, 자동차의 다른 쪽은 원래 속도로 계속됩니다. 이로 인해 자동차가 진흙으로 들어갈 때 차가 방향을 바꾸거나 "구부러지게됩니다.
굴절에 영향을 미치는 주요 요인 :
* 입사각 : 입사각 (빛이 표면에 부딪히는 각도)이 클수록 굽힘이 커집니다.
* 굴절 지수 : 각 매체에는 고유 한 굴절률이 있으며, 이는 해당 매체에서 빛이 얼마나 느려지는지를 측정합니다. 두 매체 사이의 굴절 지수의 차이가 클수록 빛이 더 많이 구부러집니다.
굴절의 예 :
* 물 한 잔에있는 빨대가 구부러진 것처럼 보입니다 : 빨대의 빛은 물을 통해 이동 한 다음 공기를 뚫고 구부러져 빨대가 왜곡됩니다.
* 무지개 : 햇빛은 빗방울을 통과하여 다양한 파장의 빛을 분리하고 다양한 색상을 만듭니다.
* 안경 및 카메라의 렌즈 : 렌즈는 이미지에 초점을 맞추기 위해 특정 방식으로 빛을 구부리도록 설계되었습니다.
결론 : 빛의 굽힘 또는 굴절은 한 매체에서 다른 매체로 전환함에 따라 빛의 속도 변화의 결과입니다. 이 현상은 우리가 주변의 세상을 인식하는 방법에 중요한 역할을합니다.