1. 빛과 속도 :
* 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 예를 들어, 빛은 물이나 유리보다 공기가 더 빠릅니다.
2. 방향 변화 :
* 빛이 한 매체에서 다른 곳으로 통과하면 (공기에서 물로) 속도가 변합니다. 이러한 속도 변화는 빛이 구부리거나 굴절되게합니다.
* 굽힘의 양은 두 매체와 빛이 들어오는 각도 사이의 속도 차이에 따라 다릅니다.
3. 스넬의 법칙 :
*이 법칙은 입사각 (빛이 매체에 들어가는 각도), 굴절 각도 (빛이 구부러지는 각도) 및 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 수학적으로 설명합니다.
물체가 빛을 구부리는 방법 :
* 투명한 물체 : 유리, 물 및 공기와 같은 물체는 빛을 통과 할 수 있습니다. 빛의 굽힘이 들어가서 빠져 나올 때이 물체는 빛의 다른 경로를 생성하여 물체가 이동하거나 왜곡 된 것처럼 보입니다. 그렇기 때문에 물체가 물에 담그면 구부러진 것처럼 보입니다.
* 곡선 표면 : 렌즈 (안경 또는 카메라)와 같은 곡면 표면은 빛을 집중하도록 설계되었습니다. 표면의 곡률은 다른 각도로 구부러지면서 다른 각도의 광선이 수렴되거나 분기되도록합니다. 이 굽힘은 렌즈 모양에 따라 확대되거나 감소 된 이미지를 만듭니다.
* 다른 현상 :
* 회절 : 빛은 물체의 가장자리 주위에 구부러져 빛의 파도가 퍼질 수 있습니다. 이것이 바로 광원이 멀리 떨어져있을 때에도 작은 물체의 그림자를 볼 수있는 이유입니다.
* 산란 : 빛이 입자가있는 매체를 통과하면 빛이 다른 방향으로 흩어질 수 있습니다. 이것이 하늘이 파란색으로 보이는 이유입니다. 공기는 다른 색상보다 푸른 빛을 더 효과적으로 흩어집니다.
요약하면, 물체는 다른 매체를 통과 할 때 빛의 속도를 바꾸어 빛을 구부린다. 이러한 속도의 변화는 빛이 굴절되도록하여 물 속의 빨대를 굽히거나 렌즈에 의한 빛의 초점과 같이 우리가 관찰하는 효과로 이어집니다. .