다음은 고장입니다.
* 롤링 마찰 : 이것은 한 표면이 다른 표면을 넘어 뜨릴 때 발생하는 마찰입니다. 슬라이딩 마찰보다 훨씬 작지만 여전히 존재합니다. 그것은 다음과 같습니다.
* 변형 : 롤링 물체와 표면은 모두 약간 변형되어 마찰이 작용하는 곳에 작은 접촉 영역을 만듭니다.
* 내부 마찰 : 롤링 물체 내에서도 내부 부품 사이에 약간의 마찰이있어 에너지 손실에 기여합니다.
* 공기 저항 : 완벽하게 평평한 표면에서도 물체는 공기 저항에 직면하게됩니다. 이 힘은 더 빠른 속도에서 더 중요 해집니다.
* 다른 요인 : 정말 완벽한 시나리오에서는 이러한 힘이 최소화 될 것입니다. 그러나 실제 상황에는 항상 몇 가지 결함이 있습니다.
* 표면 결함 : 평평한 표면조차도 미세한 범프와 불규칙성이있어 마찰을 일으킬 수 있습니다.
* 탄성 : 완벽하게 견고한 재료는 없습니다. 물체와 표면은 물체가 굴러 가면서 약간 변형되어 에너지 손실을 초래합니다.
중요한 참고 : 공기 저항이없는 완벽하게 평평한 표면에서 완벽하게 견고한 물체는 이론적으로 영원히 굴러 갈 것입니다. 그러나 이것은 이상적인 시나리오입니다. 실제로, 어느 정도의 마찰이 항상 존재합니다.