다음은 고장입니다.
* 마찰 접촉중인 두 표면 사이의 움직임에 반대하는 힘입니다.
* 미세한 불규칙성과 표면 사이의 상호 작용에서 발생합니다.
* 마찰의 두 가지 주요 유형이 있습니다.
* 정적 마찰 : 이것은 휴식중인 물체에 작용하여 움직이지 못하게합니다.
* 동역학 마찰 : 이것은 움직이는 물체에 작용하여 속도를 늦 춥니 다.
마찰에 영향을 미치는 요인 :
* 표면의 특성 : 거친 표면은 더 부드러운 표면보다 마찰이 더 높습니다.
* 정상 힘 : 표면을 함께 누르는 힘. 정상 힘이 높을수록 마찰이 높아집니다.
* 접촉 영역 : 더 큰 접촉 영역이 더 많은 마찰을 의미한다는 것은 직관적 인 것처럼 보이지만 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 표면의 본질은 더 중요한 역할을합니다.
마찰 적용 :
* 걷기 : 신발과 땅 사이의 마찰로 인해 미끄러지지 않고 걸을 수 있습니다.
* 제동 : 브레이크의 마찰은 운동 에너지를 열로 변환하여 차량 속도를 늦 춥니 다.
* 쓰기 : 펜과 종이 사이의 마찰을 통해 우리는 쓸 수 있습니다.
마찰 극복 :
* 윤활제 : 표면 사이에 박막을 만들어 마찰을 줄입니다.
* 볼 베어링 : 슬라이딩 접점을 롤링 접촉으로 대체하여 마찰을 줄입니다.
* 간소화 : 공기 저항을 최소화하여 마찰을 줄입니다.
특정 유형의 마찰 또는 응용 프로그램에 대해 더 알고 싶다면 알려주십시오!