힘의 방향 :
* 정의 : 이것은 힘이 작용하는 선을 나타냅니다. 상자를 당기는 밧줄을 상상해보십시오. 힘의 방향은 로프가 당기는 선입니다.
* 예 : 상자를 오른쪽으로 당기는 힘은 "오른쪽"의 방향을 가지고 있습니다. 책을 테이블 위로 밀리는 힘은 "아래쪽"의 방향을 가지고 있습니다.
* 키 포인트 : 힘의 방향은 벡터 양 입니다 , 크기와 방향이 모두 있음을 의미합니다.
적용 평면 :
* 정의 : 이것은 힘이 적용되는 평평한 표면을 나타냅니다.
* 예 : 문을 열면 적용 평면은 문 표면입니다. 블록을 테이블을 가로 질러 밀고 있다면 응용 프로그램 평면은 테이블의 표면입니다.
* 키 포인트 : 응용 프로그램 자체는 방향이 없지만 힘이 작용하는 영역을 정의합니다 .
여기 간단한 비유가 있습니다 :
* 농구가 던져 졌다고 상상해보십시오.
* 힘의 방향 : 농구 방향 (예 :바구니쪽으로).
* 적용 평면 : 던지기의 힘이 적용되는 농구 표면.
요약 :
* 힘의 방향 힘이 어디에서 작용하는지 알려줍니다.
* 적용 평면 힘이 적용되는 곳을 알려줍니다.
추가 설명이나 예를 원하시면 알려주세요!