그 뒤에있는 물리학
핵심 개념은 충동 입니다 . 충동은 물체의 운동량 변화입니다. 고장은 다음과 같습니다.
* 힘과 시간 : 임펄스는 물체 *에 적용되는 힘 * 및 * 해당 힘의 지속 시간 (접촉 시간)과 직접 관련이 있습니다. 충동 방정식은 다음과 같습니다.
* 임펄스 =힘 x 시간
* 모멘텀 : 모멘텀은 물체가 얼마나 많은 모션을 가지고 있는지에 대한 척도입니다. 물체의 질량과 속도에 따라 다릅니다.
* 운동량 =질량 X 속도
* 합치기 : 운동량의 변화 (임펄스)는 속도 (속도)의 변화를 의미합니다. 따라서 접촉 시간이 길면 충동이 클수록 속도가 더 크게 증가하여 공의 속도가 더 높아집니다.
비유
무거운 상자를 밀고 있다고 상상해보십시오. 짧은 시간 동안 일정한 힘으로 밀면 천천히 움직이기 시작할 수 있습니다. 그러나 더 오랜 시간 동안 같은 힘으로 밀어 넣으면 힘이 더 오래 지속되기 때문에 더 빠른 속도를 얻게됩니다.
공의 경우
* 더 긴 연락 : 박쥐가 공을 치고 접촉 시간이 더 길면 힘이 더 긴 기간 동안 적용됩니다.
* 더 큰 충동 : 이것은 더 큰 충동으로 이어집니다.
* 더 빠른 속도 : 충동이 커지면 공의 운동량이 더 크게 증가하여 더 빠른 속도를 제공합니다.
실제 사례
* 골프 : 거리를 위해 설계된 골프 클럽에는 공의 접촉 시간을 극대화하기 위해 더 큰 클럽 페이스가 있습니다.
* 야구 : 반죽은 최대 접촉 시간과 박쥐 속도를 위해 박쥐의 "스위트 스팟"공을 치려고합니다.
* 테니스 : 달콤한 스팟이 더 큰 테니스 라켓은 접촉 시간이 길어 더 많은 전력과 제어를 제공합니다.