1. 반대 방향을 가진 벡터 :
"음성 벡터"의 가장 일반적인 사용은 다른 벡터의 반대 방향으로 가리키는 벡터를 설명하는 것입니다. 예를 들어:
* 속도 : 자동차가 동쪽으로 10m/s로 움직이면 벡터가 동쪽을 가리키는 속도를 나타낼 수 있습니다. 10m/s에서 서쪽으로 이동하는 자동차에는 서쪽을 향한 속도 벡터가있어 첫 번째 벡터의 "음수"라고 할 수 있습니다.
* 힘 : 10 n의 힘이 오른쪽에 적용되면 벡터가 오른쪽으로 가리 킵니다. 왼쪽에 적용되는 10 N의 힘은이 힘의 "음성"입니다.
중요한 참고 : 이 "부정성"은 방향에 관한 것입니다. 두 벡터의 크기는 동일하게 유지됩니다 (위의 예에서 10m/s 또는 10 N).
2. 벡터의 음성 성분 :
벡터는 다른 축 (보통 X, Y 및 Z)을 따라 구성 요소로 분해 될 수 있습니다. 이러한 구성 요소 중 하나 이상이 음수 값을 가질 수 있습니다. 이것은 전체 벡터를 "음수"로 만들지 않고 오히려 벡터가 해당 축의 음의 방향을 가리키는 성분이 있음을 나타냅니다.
3. 벡터의 스칼라 곱셈 :
벡터에 음성 스칼라 (예 :-1)를 곱하면 방향을 바꿉니다. 이것은 종종 첫 번째 경우와 유사한 벡터의 반대를 설명하는 데 사용됩니다.
요약 :
* 우리가 음수를 가진 것과 같은 방식으로 "음수 벡터"라는 공식적인 개념은 없습니다.
* "네거티브"는 종종 벡터의 반대 방향 또는 벡터의 음성 성분을 나타냅니다.
* "음성 벡터"라는 용어가 혼란을 피하기 위해 사용되는 맥락을 이해하는 것이 중요합니다.
이러한 개념을 더 탐색하거나 다른 질문이 있으시면 알려주십시오.