1. 진동 증폭 : 물체는 외부 진동으로부터 에너지를 흡수하여 진폭의 진폭을 극적으로 증가시킵니다. 자연스러운 리듬으로 스윙을 밀고 있다고 상상해보십시오. 더 높이 더 높아질 것입니다.
2. 에너지 전달 증가 : 공명은 진동 원에서 물체로 효율적인 에너지를 전달할 수있게합니다.
3. 손상 가능성 : 진동의 진폭이 충분히 크면 공명은 물체에 다음과 같은 것을 유발할 수 있습니다.
* 브레이크 : 물체가 부서지기 쉬운 경우 또는 진동 진폭이 재료의 강도를 초과하는 경우 발생할 수 있습니다.
* 실패 : 여기에는 교량 붕괴 나 건물이 지나치게 흔들리는 건물과 같은 구조적 실패가 포함될 수 있습니다.
* 노이즈 생성 : 진동이 증가하면 시끄럽고 불쾌한 소음이 생길 수 있습니다.
예 :
* 오페라 가수는 유리를 산산조각 냈습니다 : 가수의 목소리는 유리의 고유 주파수와 일치하여 강렬하게 진동하고 결국 산산이 부서지게합니다.
* 타코마는 다리 붕괴를 좁 힙니다 : 바람 돌풍은 다리의 구조로 공명하여 폭력적으로 진동하고 결국 붕괴됩니다.
* 스윙에 아이 : 고유 주파수로 스윙을 밀면 스윙이 높아집니다.
공명 이해와 통제 :
* 엔지니어는 공명을 고려합니다 : 엔지니어는 건축물과 기계를 신중하게 설계하여 예상되는 주파수에서 공명을 피합니다.
* 감쇠 : 에너지를 흡수하는 재료를 추가하면 공진 진동의 진폭이 줄어들 수 있습니다.
* 고유 주파수 변경 : 물체의 모양, 크기 또는 재료를 수정하면 고유 주파수가 변경되어 공명에 덜 취약합니다.
본질적으로 공명은 유익하고 파괴적 일 수있는 강력한 현상입니다. 원칙을 이해하면 잠재력을 활용하고 위험을 완화 할 수 있습니다.