작동 방식은 다음과 같습니다.
* 굴절 : 이것은 한 매체에서 다른 매체로 (공기에서 물로) 통과 할 때 빛의 굽힘입니다. 굽힘의 양은 발생각 및 두 매체의 굴절률에 따라 다릅니다.
* 굴절률 : 이것은 매체를 통과 할 때 빛이 얼마나 느려지는지에 대한 척도입니다. 다른 재료마다 다르고 굴절률이 다릅니다.
* 주파수 및 굴절률 : 재료의 굴절률은 일정하지 않으며 빛의 주파수에 따라 변합니다. 이것은 매체를 통과 할 때 약간 다른 각도의 빛 (다른 주파수를 가진)의 빛이 약간 다른 각도로 구부릴 것임을 의미합니다.
* 분산 : 이것은 프리즘과 같은 매체를 통과 할 때 흰색광 (모든 가시 색상을 포함하는)이 구성 색상으로 나뉘어지는 현상입니다. 이것은 다양한 주파수로 인해 다른 색상이 다른 각도로 굴절되기 때문에 발생합니다.
요약 :
* 더 높은 주파수 표시등 (바이올렛과 같은)은 낮은 주파수 표시등 (빨간색)보다 더 많이 구부러집니다. 이는 더 높은 주파수 광에 대해 굴절률이 더 높기 때문입니다.
이 관계는 많은 광학 응용 분야에서 중요합니다 :
* 프리즘 : 흰색 표시등을 구성 요소 색상으로 분리하는 데 사용됩니다.
* 무지개 : 햇빛이 대기의 물방울에 의해 분산 될 때 형성됩니다.
* 렌즈 : 빛에 초점을 맞추거나 분기하는 데 사용되며, 다른 주파수의 다른 굴절은 색채가 흐려질 수 있습니다 (색상의 흐림).
이러한 응용 프로그램을보다 자세히 살펴보고 싶다면 알려주십시오!