* 관성 :변화에 대한 저항 관성은 물체가 운동의 변화에 저항하는 경향입니다. 이것은 REST의 물체가 휴식을 유지하기를 원하고 움직이는 물체는 일정한 속도와 방향으로 움직이고 싶어한다는 것을 의미합니다.
* 마찰 :반대 운동 마찰은 접촉중인 두 표면 사이의 상대 운동을 반대하는 힘입니다. 책을 테이블을 가로 질러 밀거나 무거운 상자를 밀기가 어렵습니다.
관계 :
* 관성은 멈추기가 어렵다 : 움직이는 물체를 막기 위해 힘을 적용하면 물체의 관성 이이 변화에 저항합니다. 이 저항은 움직이는 물체를 멈추는 것이 어렵습니다.
* 마찰은 멈추는 힘입니다 : 마찰은 운동을 반대하는 힘으로 작용하여 궁극적으로 물체가 속도가 느려집니다. 마찰이 많을수록 물체가 더 빨리 멈출 것입니다.
예 :
도로 속도를 내리는 자동차를 상상해보십시오. 자동차는 운동으로 인해 많은 운동 에너지가 있습니다. 운전자가 브레이크를 적용하면 자동차의 관성이 계속 움직이고 싶어합니다. 브레이크 패드는 바퀴에 눌러 마찰을 만듭니다. 이 마찰은 자동차의 운동 에너지를 열로 변환하여 결국 자동차를 정지시킵니다.
키 포인트 :
* 물체의 질량이 클수록 관성이 클수록 멈추기가 더 어려워집니다.
* 두 표면 사이의 마찰이 클수록 물체의 속도가 빨라집니다.
* 관성과 마찰은 함께 작동하여 움직이는 물체를 쉬게합니다.
본질적으로 관성은 물체를 움직이게하려는 힘이며, 마찰은이 움직임에 맞서 작용하여 궁극적으로 대상을 쉬게하는 힘입니다.