1. 유리 블록에 들어가기
* 굴절 : 가벼운 광선은 유리 블록에 들어가면 구부러집니다. 이 굽힘을 굴절이라고합니다. 이 굽힘의 이유는 가벼운 여행이 공기보다 유리가 느리기 때문입니다.
* 발생 각도 및 굴절 각도 : 광선이 유리 표면에 부딪히는 각도를 발병 각도라고합니다. 유리 내부의 광선이 구부러지는 각도를 굴절 각도라고합니다. 이 각도 사이의 관계는 Snell의 법칙에 의해 적용됩니다.
* n₁ sin θ =n₂ sin θ₂
* 여기서 n ₁와 n₁은 두 배지 (공기 및 유리)의 굴절률이고 θ₁ 및 θ₂ 각각은 각각 발생률과 굴절 각도입니다.
* 정상 : 빛의 광선이 들어가는 지점에서 유리 표면에 수직 인 가상 선. 발생률과 굴절 각도는이 정상에 비해 측정됩니다.
2. 유리 블록 내부
* 직선 : 광선은 유리 블록 내에서 직선으로 이동합니다.
* 속도 : 빛의 속도는 공기보다 유리가 느려집니다.
3. 유리 블록을 떠나는
* 다시 굴절 : 라이트 레이가 유리 블록을 빠져 나와 공기로 들어가면 이번에는 다시 구부러집니다.
* 출현 각도 : 광선이 유리 블록에서 빠져 나오는 각도를 출현 각도라고합니다.
* 굽힘의 반전 : 광선은 유리에 들어갈 때 구부러진 방식과 반대 방향으로 구부 져 있으므로 출현 각도는 발생률과 같습니다.
중요한 점 :
* 굽힘의 양은 유리의 굴절률에 따라 다릅니다. 더 높은 굴절률은 더 큰 굽힘을 의미합니다.
* 라이트 광선이 90 ° 각도 (표면에 수직)로 유리로 들어가면 굴절이 없습니다. 똑바로 통과합니다.
* 광선은 유리로 들어가서 떠날 때 표면에 부분적으로 반사 될 수 있습니다. 반사의 양은 발생률에 따라 다릅니다.
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