1. 빛의 속도 :
* 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 진공 상태에서 가장 빠르게 이동하여 (외부 공간과 같은) 물이나 유리와 같은 밀도가 높은 재료로 들어갈 때 느려집니다.
2. 굴절 색인 :
* 굴절률 (n)은 특정 매체에서 빛이 얼마나 느려지는지를 측정 한 것입니다. 굴절 지수가 높을수록 빛이 느려집니다.
예를 들어, 공기 굴절률은 대략 1이고 물은 약 1.33이고 유리는 약 1.5입니다.
3. 스넬의 법칙 :
* Snell의 법칙은 입사각 (빛이 표면에 닿는 각도), 굴절 각도 (구부러진 각도) 및 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다.
* 공식은 :n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)입니다.
* N1 =첫 번째 매체의 굴절률
* θ1 =입사각
* n2 =두 번째 매체의 굴절률
* θ2 =굴절 각도
4. 빛의 굽힘 :
* 빛이 매체에서 다른 매체로 지나면 속도가 바뀝니다. 이러한 속도 변화로 인해 광선이 구부러집니다.
* 빛이 더 밀도가 높은 매체 (더 높은 굴절률)로 들어가면 정상 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부립니다.
* 빛이 덜 조밀 한 매체 (더 낮은 굴절률)로 들어가면 정상에서 구부러집니다.
예 :
빛이 공기에서 물로 이동하면 속도가 느려집니다. 물의 굴절률이 공기보다 높기 때문에 광선은 정상으로 구부립니다. 그렇기 때문에 물 한 잔에있는 빨대가 표면에서 구부러진 것처럼 보입니다.
요약 :
광선이 다른 매체를 통과 할 때의 경로의 변화는 광의 속도의 변화로 인한 것인데, 이는 매체의 굴절률에 의해 결정됩니다. 굴절이라고 불리는이 빛의 굽힘은 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다.