이유는 다음과 같습니다.
* 참조 프레임 : 참조 프레임은 물체의 위치와 움직임을 설명하는 데 사용되는 좌표계입니다. 그것은 당신이 무언가를 관찰하는 관점과 같습니다.
* 상대 운동 : 물체의 움직임은 항상 다른 객체 또는 기준 프레임과 관련이 있습니다. 예를 들어:
* 기차를 타는 사람은 땅에 서있는 사람으로 이사하는 것처럼 보입니다.
* 같은 사람이 기차에 앉아있는 다른 사람에게 고정 된 것처럼 보입니다.
* 갈릴레인 상대성 : 이 원칙은 물리 법칙이 모든 관찰자에게 균일 한 움직임에 동일하다고 명시하고 있습니다. 그러나 모션 자체에 대한 설명은 관찰자의 기준 프레임에 따라 다를 수 있습니다.
예 :
* 공이 똑바로 던져졌다 : 땅에있는 누군가에게 공은 똑바로 올라가서 똑바로 내려갑니다. 움직이는 기차를 타는 사람에게 공은 구부러진 길을 따르는 것처럼 보입니다.
* 일정한 속도로 움직이는 자동차 : 차 안에있는 승객에게 차는 고정 된 것 같습니다. 도로에 서있는 사람에게 차가 움직이고 있습니다.
키 테이크 아웃 : 우리가 움직임을 인식하는 방법은 우리가 관찰하는 대상에 대한 우리 자신의 위치와 움직임에 달려 있습니다.