다음은 프로세스의 고장입니다.
1. 리프팅 :
- 바람 또는 수류는 지표면에 전단 응력을 만듭니다.
-이 힘은 더 큰 입자의 중력을 극복하여 공기로 들어 올립니다.
2. 튀는 :
- 일단 공기가 나면 입자는 각도로 땅과 충돌합니다.
-이 충돌로 인해 바운스가 튀어 나와 입자를 위쪽으로 추진합니다.
3. 건너 뛰기 :
- 튀는 움직임은 종종 건너 뛰는 궤적으로 이어집니다.
- 입자는 표면을 따라 튀어 나와 반복적으로 들어 올리고 다시 착륙합니다.
4. 충격과 침식 :
- 염분 중에 입자가 반복적으로지면에 영향을 미쳐 침식이 발생합니다.
- 더 작은 입자가 바람이나 물에 의해 더 멀어지고 더 많이 운반되는 반면, 더 큰 입자는 건너 뛰기 운동을 계속합니다.
소금에 영향을 미치는 요인 :
- 바람 또는 물 속도 : 더 높은 속도는 입자를 들어 올리기 위해 더 강한 힘을 만듭니다.
- 입자 크기와 밀도 : 더 크고 밀도가 높은 입자는 더 많은 힘을 필요로합니다.
- 표면 거칠기 : 거친 표면은 바람이나 물이 힘을 발휘하기 위해 더 많은 접촉 지점을 제공합니다.
- 입자 모양 : 둥근 입자는 각도 입자보다 더 쉽게 들어 올립니다.
소금의 예 :
- 모래 언덕 : 바람은 모래 입자를 들어 올려 소금에 화를 내고 모래 언덕을 만듭니다.
- 강바닥 : 물의 흐름으로 인해 자갈과 자갈이 염분을 뿌려 강바닥을 침식시킵니다.
- 사막 풍경 : 염분은 사막 포장과 벤티팩트 (바람에 뿌린 암석)의 형성의 주요 요인입니다.
염분은 지형 학적 과정에서 중요한 과정으로, 풍경의 형성, 퇴적물의 수송 및 표면의 침식에 영향을 미칩니다.