* 굴절 : 빛이 구부러집니다. 이는 가벼운 파도가 밀도가 높은 매체로 들어갈 때 느려지고 속도의 변화가 방향의 변화를 유발하기 때문입니다. 굴절 각도는 발생각 및 두 배지의 굴절률에 따라 다릅니다.
* 반사 : 빛의 일부는 원래 매체에 다시 반사 될 수 있습니다. 반사의 양은 발병 각도와 두 배지 간의 굴절률 차이에 따라 다릅니다.
* 파장 변화 : 빛의 파장은 느려짐에 따라 감소합니다. 이것은 빛의 주파수가 일정하게 유지되지만 속도는 감소하기 때문입니다.
* 편광 방향의 변화 : 빛의 분극 방향도 변할 수 있습니다. 이는 더 밀도의 배지의 원자와 빛의 상호 작용이 전기장 벡터의 방향을 변경할 수 있기 때문입니다.
더 자세한 설명은 다음과 같습니다.
1. 빛의 속도는 일정하지 않습니다 : 진공 청소기의 빛 속도는 일정하지만 (초당 약 299,792,458 미터), 다른 재료를 통과 할 때 속도가 바뀝니다.
2. 굴절률 : 재료의 굴절률은 해당 재료에서 빛의 속도가 얼마나 감소되는지를 측정합니다. 더 높은 굴절률은 빛의 느린 속도를 의미합니다.
3. 스넬의 법칙 : Snell의 법칙은 발병 각도, 굴절 각도 및 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다. 두 재료 사이의 경계를 가로 질러 빛이 어떻게 구부러 지는지 예측합니다.
예 :
* 공기에서 물로 지나가는 빛 : 물은 공기보다 더 높은 굴절률을 가지므로 빛이 느려지고 정상 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부립니다. 이것이 수중을 볼 때 물체가 변위되는 것처럼 보입니다.
* 공기에서 유리로가는 빛 : 유리는 공기보다 굴절률이 높기 때문에 빛이 느려지고 정상으로 구부러집니다. 이것은 카메라와 안경의 렌즈의 원칙입니다.
요약하면, 빛이 느리게 이동하는 매체로 들어가면 굴절, 반사, 파장의 변화 및 잠재적으로 분극의 변화를 경험합니다. 이러한 현상은 광학 기기에서 광섬유에 이르기까지 다양한 응용 분야에서 빛의 행동을 이해하는 데 중요합니다.