다음은 고장입니다.
* 정상 : 빛의 광선이 한 매체에서 다른 매체로 전달되는 표면에 수직 인 가상 선.
* 굴절 : 빛의 굽힘은 매체에서 다른 매체로 전달됩니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 발병 각도와 굴절 각도와 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다.
빛이 느리게 움직일 때 더 빠른 매체로 움직일 때 :
* 굴절 각도는 입사각보다 큽니다.
* 빛의 광선은 평소와 * 멀리 * 구부러집니다.
* 이것이 물 한 잔에있는 빨대가 표면에서 구부러진 것처럼 보입니다.
이렇게 생각하십시오 :
도로에서 여행하는 차로 빛을 상상해보십시오. 차가 거칠고 울퉁불퉁 한 도로 (느린 속도)에서 매끄럽고 포장 된 도로 (빠른 속도)로 이동하면 도로 가장자리 (정상)의 수직선에서 멀어지게하는 경향이 있습니다.