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공이 롤오프로 나오면 램프가 바닥에 부딪 치기 전에 어떻게 갈 것이라고 어떻게 말합니까?

바닥에 부딪히기 전에 공이 얼마나 멀리 경사로를 굴릴지 알아내는 방법은 다음과 같습니다.

물리 이해

* 발사체 운동 : 공의 움직임은 수평 및 수직 운동의 조합입니다.

* 중력 : 공에서 작용하는 1 차 힘은 중력이며 아래로 당겨집니다.

* 초기 속도 : 공의 초기 속도는 경사로의 경사와 공의 속도에 따라 결정됩니다.

거리를 계산하는 단계

1. 운동을 분해 :

* 수평 운동 : 공은 일정한 수평 속도로 움직입니다 (마찰이 없다고 가정). 이 속도는 경사로 가장자리의 공 속도에 의해 결정됩니다.

* 수직 운동 : 공은 중력으로 인해 아래쪽으로 가속됩니다.

2. 비행 시간 계산 :

* 수직 운동 : 방정식 사용 :

* d =v +t + (1/2) gt²

* 어디:

* d =수직 거리 (경사로 높이)

* v vel =초기 수직 속도 (일반적으로 볼이 경사로에서 수평으로 굴러가는 경우 0)

* g =중력으로 인한 가속도 (약 9.8 m/s²)

* t =비행 시간

* t :에 대한 해결 공이 바닥에 닿는 시간을 해결하기 위해 방정식을 재 배열해야합니다.

3. 수평 거리 계산 :

* 수평 운동 : 방정식 사용 :

* D =VT

* 어디:

* d =수평 거리

* v =수평 속도 (경사로 가장자리의 공 속도에 따라 결정됨)

* t =비행 시간 (이전 단계에서 계산)

말하자 :

* 램프 높이 (d) =1 미터

* 초기 수평 속도 (v) =2 미터/초

1. 비행 시간 :

* 1 =0 + (1/2) (9.8) t²

* t² =1 / 4.9

* t ≈ 0.45 초

2. 수평 거리 :

* d =2 * 0.45

* D ≈ 0.9 미터

따라서 공은 바닥에 부딪히기 전에 약 0.9 미터 수평으로 이동합니다.

중요한 메모 :

* 마찰 : 이 계산은 마찰이 없다고 가정합니다. 실제로, 마찰은 공의 느려져 수평 거리가 줄어 듭니다.

* 램프 각도 : 경사로의 각도는 공의 초기 속도에 영향을 미치며 비행 시간과 수평 거리 모두에 영향을 미칩니다.

* 공기 저항 : 빠른 속도에서는 공기 저항도 중요해질 수 있습니다.

램프 높이, 램프 각도 및 초기 볼 속도에 대한 특정 값이 있는지 알려주십시오. 거리를보다 정확하게 계산할 수 있습니다.

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