굴절 :구부러진 빛의 경로
굴절은 빛이 공기에서 물까지 한 매체에서 다른 곳으로 지나갈 때 구부러지는 현상입니다. 이 굽힘은 빛의 속도가 다른 매체를 통과 할 때 변하기 때문에 발생합니다.
다음은 프로세스의 고장입니다.
1. 빛은 직선으로 이동합니다 : 단일 균일 한 매체에있을 때 빛은 직선으로 이동합니다.
2. 매체의 변화, 속도 변화 : 빛이 다른 매체 (물과 같은)에 들어가면 속도가 변합니다. 이러한 속도 변화는 매체의 밀도가 다르기 때문입니다.
3. 인터페이스에서 굽힘 : 속도의 변화로 인해 두 매체 사이의 인터페이스에서 빛이 구부러집니다. 이 굽힘을 굴절이라고합니다.
예 :물 한 잔에 짚
물 한 잔에 넣은 빨대를 상상해보십시오. 물에 들어가는 지점에서 빨대가 구부러진 것처럼 보일 것입니다. 이것은 다음과 같습니다.
* 빨대에서 빛이 공기를 통해 여행 한 다음 물을 통해 이동합니다 : 빨대에서 빛이 공기를 통해 이동하여 물에 들어갑니다.
* 속도 변화 : 빛이 공기에서 물로 움직일 때 느려집니다.
* 굽힘 : 이러한 속도의 변화는 광선이 물에 들어갈 때 구부러지게 만듭니다.
* 우리의 인식 : 우리 눈은이 구부러진 가벼운 광선을 인식하여 빨대가 구부러진 것처럼 보이게합니다.
굴절에 영향을 미치는 주요 요인 :
* 입사각 : 빛이 두 개의 매체 사이의 인터페이스에 부딪히는 각도는 굽힘 정도에 영향을 미칩니다.
* 두 매체의 굴절률 : 굴절률은 매체에 들어갈 때 얼마나 많은 빛이 구부러 지는지를 측정합니다. 더 높은 굴절률은 더 큰 굽힘을 의미합니다.
굴절의 적용 :
* 렌즈 : 굴절은 안경, 망원경, 현미경 및 카메라의 렌즈의 원칙입니다.
* 광섬유 : 빛은 굴절을 사용하여 얇은 유리 섬유를 통해 정보를 전송합니다.
* 무지개 : 무지개는 햇빛이 굴절되어 물방울을 통해 반사 될 때 형성됩니다.
굴절은 광학의 기본 개념이며 일상 생활에서 많은 실용적인 응용을 가지고 있습니다.