돌은 던지는 각도의 조합과 던지는 속도의 조합으로 인해 물을 가로 질러 건너 뜁니다. 석재는 물의 표면을 튕기려면 일정량의 속도가 있어야하고 던지는 각도는 물에 부딪 칠 때 얼마나 많은 속도가 손실되는지에 영향을 미칩니다.
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당신이 너무 많은 돈을 쓰지 않고 재미를 좋아하는 사람이라면, 당신은 자연에서 시간을 보내는 것이 최선의 선택이라는 것을 이미 알고 있습니다. 자연 세계는 인간이 소비하고, 오염시키고 (우리의 세계 사회의 최악의 현실) 소비하고 살아남을 수있는 자체 자원의 끝없는 양을 제공합니다. 그러한 엔터테인먼트 형태 중 하나가 제공하는 엔터테인먼트는 매우 '물리적'게임의 형태로 제공됩니다.
크레딧 :RIA H/Shutterstock
돌을 건너 뛰는 것에 대해 알고 있거나 과거에 해본 사람들은 그것이 열심히 일하고 많은 재미의 이상한 조합이라는 것을 잘 알고 있습니다. 당신은 바위를 던지는 사람들과 그들이 미쳤던 것을 볼 수도 있지만, 다른 석재 스키퍼들과 경쟁하기 위해 완벽한 조약돌을 사냥하기까지는 그리 오래 걸리지 않을 것입니다. 너무 질투하지 마십시오. 그들은 결국 바위를 던지고 있습니다!
그 돌이 물을 가로 질러 탈지하는 것을 보는 것은 놀랍습니다. 그러나 어떻게합니까? 첫 번째 던지기 후에 가라 앉지 않고 돌이 물의 표면을 건너 뛰는 이유는 무엇입니까?
스크리핑 스톤 :게임
우리가 게임의 과학을 더 이상 가기 전에, 게임을 먼저 잘 모르는 사람들에게 게임을 설명하겠습니다 (어디 있었습니까?). Stiping Stones는 두 가지 기본 사항을 포함하는 간단한 게임입니다. 돌 (또는 자갈 또는 체중이 충분한 적절한 평평한 것)과 물 몸체. 물 한 몸에 의해, 나는 당신이 욕조를 물로 채우고 그 안에 바위를 채우기 시작한다는 것을 분명히 의미하지는 않습니다. 나는 연못이나 호수와 같은 충분히 큰 물을 의미합니다.
.이름에서 알 수 있듯이 돌을 건너 뛰는 것은 물 표면에서 돌을 건너 뛰기 위해 최선을 다하는 것이 포함됩니다. 당신이하는 일은 평평한 돌을 찾아 표면에서 낮은 각도로 던져서 큰 아크로 바위를 던지는 것과 마찬가지로 가라 앉지 않고 튀는 것입니다. 이상적으로는 돌이 두 번 이상 건너 뛰어야합니다. 첫 타이머는 일반적으로 어려움을 겪지만 돌을 건너 뛰기 위해서는 좋은 돌과 훌륭한 기술이 필요합니다. 인내심을 가지십시오! 이 게임은 본질적으로 돌에서 가장 많은 건너 뛰기를 얻을 수있는 사람입니다. 4-5 이상은 꽤 좋지만 세계 최고의 석재 스키퍼는 두 자리 숫자에 잘 어울릴 수 있습니다!
돌을 건너 뛰는 과학
이제 게임을 이해 했으므로 석재가 물 표면을 통해 떨어지지 않도록하는 것을 살펴보고 대신 표면을 반복적으로 튀어 오를 수 있습니다.
.말할 것도없이, 여기에는 많은 자연 세력이 있습니다. 표면 위로 돌이 건너 뛰는 횟수는 여러 가지 요인에 따라 다릅니다.
- 돌이 던져진 높이는
- 돌이 던져지는 각도
- 표면에 대한 돌의 영향의 특성
- 물 표면의 상태
- 돌이 던져진 힘
모멘텀 보존
물리학에는 두 신체가 충돌 할 때 어떻게 반응하는지 지시하는 원칙이 있습니다. “분리 된 시스템에서 객체 1과 객체 2 사이에서 발생하는 충돌의 경우 충돌 전에 두 객체의 총 운동량은 충돌 후 두 객체의 총 운동량과 같습니다. 즉, 객체 1에 의해 잃어버린 모멘텀은 물체 2에 의해 얻는 운동량과 동일합니다.”
.이것은 단순히 두 신체 사이에 상호 작용이있을 때 전반적인 운동량 손실이 없음을 의미합니다. 돌을 건너 뛰는 경우, 돌이 수면에 닿을 때 소량의 물을 아래쪽으로 밀고 돌을 위로 밀어냅니다. 돌의 총 중량에 대한 균형이 높아진다고 가정하면, 돌에는 최소 속도가 있으며, 그 위에는 가라 앉지 않을 것입니다. 이것은 필요한 속도가 최소 (돌의 무게에 따라 다름)가 없다면 돌이 튀지 않을 것임을 의미합니다.
더 중요한 것은 스핀이 튀는 동안 돌을 안정적으로 유지하는 것입니다. 그렇기 때문에 돌이 던져 질 때 축에서 회전하는 경우 도움이되는 이유입니다. 뒷면에 적용되는 리프트의 토크에 대항하여 돌을 안정화시키기 때문입니다.
.최적 값
던져야 할 속도에 대한 최적의 값은 없지만 각도에는 값이 있습니다. 돌이 에 던져지면 돌과 물 표면 사이의 20 ° 각도 , 그것은 튀는 확률이 높습니다. 또한 차분한 물 몸체는 바운스에 대한 외부 저항이 적습니다.
분명히 낭비 할 시간이 없습니다! 둥글고 평평한 자갈이있는 가장 가까운 호수로 돌진하고 기술과 팔의 힘을 확인하십시오. 또한, 스스로 표준을 설정하기 위해, 돌을 건너 뛰는 기록 (바운스 수에 대한 기록)은 Kurt "Mountain Man"Steiner에 의해 보관됩니다.
커트 스타이너 (Kurt Steiner)
바운스는 몇 개나 묻는가?
88.
연습을 시작하는 것이 좋습니다!