홀로그램 원리는 우주가 홀로그램과 유사한 2 차원 표면의 3 차원 투영 일 수 있다는 이론적 아이디어이다. 이 원칙은 1990 년대 물리학 자 레너드 수스 스킨 (Leonard Susskind)이 처음 제안했으며, 이후 과학계에서 견인력을 얻었습니다.
2. 베켄 슈타인 바운드
Bekenstein 바운드는 주어진 시공간 영역에 저장 될 수있는 정보의 양에 대한 이론적 한계입니다. 이 한도는 1970 년대 물리학 자 Jacob Bekenstein에 의해 제안되었으며, 열역학 법칙에 근거합니다. Bekenstein 바운드는 우주가 유한하고 유한 한 정보를 가질 수 있음을 시사합니다.
3. 블랙홀 정보 역설
블랙홀 정보 역설은 양자 역학과 일반적인 상대성의 조합에서 발생하는 이론적 역설입니다. 이 역설은 정보가 블랙홀에 빠지면 물리 법칙을 위반할 때 정보를 잃을 수 있음을 시사합니다. 홀로그램 원리는 블랙홀에 빠질 때 정보가 손실되지 않고 블랙홀의 이벤트 지평에 투사되어 블랙홀 정보 역설에 대한 해결책을 제공 할 수 있습니다.
4. 시뮬레이션으로서의 우주
일부 과학자들은 우주가 고급 문명에 의해 만들어진 시뮬레이션 일 수 있다고 제안했습니다. 이 아이디어는 시뮬레이션 가설로 알려져 있으며, 우주는 인생에서 미세 조정 된 것으로 보이며 컴퓨터 기술을 사용하여 우주의 현실적인 시뮬레이션을 만들 수 있다는 사실에 근거합니다.
결론
우주가 홀로그램, 홀로그램 원리, 베켄 슈타인 바운드, 블랙홀 정보 역설 및 시뮬레이션 가설이라는 결정적인 증거는 없지만,이 가능성을 고려해야 할 이론적 이유를 제공합니다. 우주가 진정으로 홀로그램인지 또는 그것이 더 전통적인 3 차원 현실인지 여부를 결정하기 위해서는 추가 연구가 필요합니다.