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회전하거나 회전하지 않기 위해 :Microsoft에 Xbox가 필요합니까?

2001 년 Microsoft의 Xbox 인수는 게임 업계에서 큰 움직임이었습니다. 이번 계약은 Microsoft에게 콘솔 시장에서 강력한 발판을 제공했으며 회사는 Sony 및 Nintendo와 같은 기존 플레이어와 경쟁 할 수 있도록 허용했습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 Microsoft에 여전히 Xbox가 필요한지 여부에 대한 의문이있었습니다.

Microsoft가 Xbox를 회전시키는 데 유리한 몇 가지 주장이 있습니다. 하나는 회사가 클라우드 컴퓨팅 및 소프트웨어 비즈니스에 점점 더 중점을두고 있으며 Xbox는 더 이상 전략적으로 적합하지 않을 수 있다는 것입니다. 또한 Xbox는 Microsoft의 전체 수익 및 이익에 비교적 작은 기여를했습니다. 2021 년에 Xbox는 Microsoft 총 수익의 9%와 영업 소득의 4% 만 생산했습니다.

분사에 유리한 또 다른 주장은 Xbox에게 독립 회사로서 더 많은 자율성과 유연성을 제공 할 수 있다는 것입니다. Microsoft의 중앙 집중식 관리 구조는 게임 산업에 적합하지 않을 수 있으며, 이는 빠른 의사 결정과 시장에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 스핀 오프를 통해 Xbox는 고객과 업계의 요구에 더 민첩하고 반응 할 수 있습니다.

그러나 Microsoft가 Xbox를 회전시키는 것에 대한 주장도 있습니다. 하나는 Xbox에 강력한 브랜드와 충성도가 높은 사용자 기반을 가지고 있으며, 이는 Microsoft에게 귀중한 자산이 될 수 있다는 것입니다. 또한 Xbox는 클라우드 컴퓨팅, 인공 지능 및 기타 기술에 대한 Microsoft의 방대한 리소스 및 전문 지식에 액세스하여 경쟁 업체보다 우위를 점할 수 있습니다.

분사에 대한 또 다른 주장은 Microsoft의 게임 생태계를 손상시킬 수 있다는 것입니다. Xbox는 Windows, Xbox Live 및 Game Pass와 같은 다른 Microsoft 제품 및 서비스와 밀접하게 통합되어 있습니다. 스핀 오프는 이러한 통합을 방해하고 Microsoft가 플랫폼에서 원활한 게임 경험을 제공하기가 더 어려워 질 수 있습니다.

궁극적으로 Xbox를 분사할지 여부에 대한 결정은 Microsoft가 신중하게 무게를 측정 해야하는 복잡한 결정입니다. 고려해야 할 장단점이 모두 있으며 최선의 행동은 Microsoft의 장기 전략 목표와 우선 순위에 따라 다릅니다.

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