>> HLK 자연과학 >  >> 생물학

1 트릭 카멜레온 :포식자는 위장을 통해 보는 법을 배웁니다

아마도 인생의 게임을하는 동물이라면 당신에게 일어날 최악의 일이 아마도 더 큰 짐승이 먹는 것입니다. 그때까지 이미 성공적으로 재생산 된 적이 있다면, 진화에 관한 한, 필사자 코일을 섞어도 괜찮을 것입니다. 아직도, 나는 그것이 끔찍한 방법이라고 생각합니다. 운 좋게도, 진화는 정오 간식으로 굽는 것을 피하기 위해 다양한 도구로 특정 생물을 부여했으며, 가장 광범위한 방지제 방어 시스템 중 하나는 위장입니다.

음식을 찾는 드라이브는 자연의 그랜드 가죽 게임입니다. 먹이 종이 숨길 수있는 능력이 향상됨에 따라 포식자는 추구 능력을 향상시킵니다. 위장이 비밀을 지키는 영리한 방법이라면, 진화는 그 비밀을 드러내는 인상적인 기술로 이빨 짐승들을 부여했습니다.

동물이 보이지 않기를 원한다면 두 가지를 달성해야합니다. 첫째, 포식자의 시각적 지각력을 피하기 위해 탐지를 피해야합니다. 가장 분명한 방법은 배경 일치하는 것입니다. 동물의 채색과 패터닝이 숲의 잎이 깎은 바닥이나 나무의 밝은 색 껍질과 같이 시간을 보내는 환경과 일치하는 배경 일치입니다.

이 수업은 영국의 후추 나방 이야기에서 고등학교 생물학 학생들에게 전 세계에 가르쳐줍니다. 20 세기 중반, 석탄 연기와 그을음이 어두워 졌을 때, 희귀 한 어두운 종류의 나방이 더 잘 혼합되었고, 새들은 더 가벼운 품종을 더 많이 먹어 어두운 나방의 비율을 높였습니다. 수십 년 후, 영국은 공기를 청소하고 나무가 더 가벼워지면서 더 가벼운 나방에 더 잘 덮여있어 다시 우세했습니다.

배경 일치의 문제는 신체 개요가 그대로 유지된다는 것입니다. 다른 주요 위장 모드는 혼란이며, 이는 다른 장점을 나타냅니다. 파괴적인 위장은 얼룩말의 줄무늬와 같은 추가 모서리를 도입하여 신체의 개요를 분해하여 포식자가 대상을 시각적 환경과 분리하기가 어렵습니다. 

아래 사진에서 먹이 동물을 발견 할 수 있습니까? 위장의 유형을 식별 할 수 있습니까? 이미지 아래에서 계속 된 기사 .

그러나 포식자는 먹이를 감지하거나 감지 할 수있는 한 가지 기회를 얻는 단순한 기계가 아닙니다. 사냥은 활발한 과정이며 모든 동물과 마찬가지로 포식자는 배울 수 있습니다. 따라서 동물이 배치하지 않도록해야 할 두 번째는 포식자의 능력을 Learn 에 억제하는 것입니다. 그들을 감지하기 위해.

포식자의 경우, 이것은 인식이 아니라 인식의 문제입니다. 그리고 영국 엑서 터 대학교 (University of Exeter)의 박사 학위 인 Jolyon Troscianko 박사가 조사하고있는 것입니다. 지난 달 Journal Plos One 에 출판 된 논문에서 Toschianko는 다음과 같이 지적합니다.“일부 유형의 위장은 초기 탐지를 방지하는 데 강력 할 수 있지만 다른 먹이 (즉, 위장) 유형보다 더 쉽게 배울 수 있습니다. 따라서 위장 전략의 전반적인 이점은 초기 탐지 및 포식자 학습을 방지하는 결합 된 결과를 반영 할 수 있습니다.”

.

Toschianko는 학습을 더 잘 방해하는 시각적 위장 유형의 시각적 위장을 실험적으로 평가하기 위해 인간 참가자가 간단한 컴퓨터 게임을하게했습니다. 컴퓨터로 생성 된 사진이 터치 스크린에 제시되었으며 참가자는 사진의 자리를 만져야했습니다. 트릭은 없었다. 모든 사진에는 하나가 포함되어 있습니다.

먼저 연구원들은 참가자들이 다른 전략보다는 파괴적인 채색을 사용할 때 나방을 발견하는 데 가장 오래 걸렸다는 것을 발견했으며, 이는 패턴이 대조적 일 때 특히 그렇습니다. 그러나 나방의 대비 수준이 배경 수준보다 높아짐에 따라 점점 더 쉽게 발견되었습니다. 중간에는 이상적인 대비 수준이있었습니다.

참가자들이 시간이 지남에 따라 디지털 먹이를 감지하는 법을 배우는 능력에있어 결과는 더욱 흥미로워졌습니다. 대비가 높을 때 파괴적인 패턴은 저 대비 파괴적인 위장보다 더 빨리 학습되었습니다. 연구원들은“고 대비 패턴이 초기 탐지를 줄이지 만, 만남이 자주 발생하거나 증가하면 포식자 학습을 촉진하면서 파괴적인 색상을 가질 수있는 상충 관계가있을 수있다”고 말했다. 다시 말해, 고 대비 파괴적인 위장과 관련된 전략은 포식자가 배우는 데 도움이되는 것처럼 보이지만 학습 기회가 자주 발생하거나 시간이 지남에 따라 빈도가 증가 할 때만

그 트레이드 오프의 달콤한 장소는 포식자와 먹이 종들이 자신을 발견하는 더 넓은 생태에 달려 있습니다. Toschianko에 따르면, 포식자가 때때로 동일한 먹이 유형을 만날 때 고 대비 파괴적인 표시가 가장 좋습니다. 예를 들어, 짧은 포식자가있는 비교적 희귀 한 먹이 종은이 전략으로부터 혜택을받을 수 있으며, 다른 종의 포식 대상이거나 단일 포식자가 여러 먹이 종을 사냥하는 환경에서 혜택을받을 수 있습니다. 예를 들어, 일부 곤충은 다양한 조류에 의해 먹고 새들은 종종 다양한 곤충 종을 사냥합니다. 다른 한편으로, 그는“종이 더 전문적인 오랜 포식자를 만나거나 매우 풍부 할 때 높은 대비 표시 비용이 많이 든다”고 말했다. 예를 들어, 원숭이는 상대적으로 오래 지속되므로 사냥 기술을 향상시킬 수있는 충분한 기회가 있습니다. 이것이 아마도 그들의 먹이가 저 대비 파괴적인 색상을 사용할 가능성이 더 높은 이유 일 것입니다.

Toschianko는 위장을 사용하여 숨기는 동물을 이해하기 시작 했으므로 그는 구직자에게 관심을 돌리고 있습니다. 일부 생태 환경에서는 포식자가 시야 내에서 높은 대비 영역을 찾는 것이 합리적 일 수 있습니다. 다른 시나리오에서는“숨겨진 삼각형 모양 검색”과 같은보다 일반적인 접근 방식을 취하는 것이 더 낫습니다. 프레데터가 먹이를 발견하는 데 사용하는 전략을 밝히기 시작한 Toschianko는 Exeter의 프로젝트 리더 인 Martin Stevens 및 Cambridge University의 Claire Spottiswoode와 함께 Nightjar 라는 온라인 게임을 시작했습니다. (여기서 게임 배경). 게임에서 플레이어는 아프리카 덤불의 잎 쓰레기에 대해 위장한 밤 자르 (Nightjars)라는 새의 사진을보고 새를 발견했다고 생각하는 곳에서 사진을 클릭합니다. 이 게임의 특정 나이트 자르 종은 남아프리카와 잠비아에서 발견되며, 그곳에서 지상 중첩 습관은 원숭이와 몽양과 같은 동물의 포식에 특히 취약합니다. 특정 환경에서 새의 위장이 어떻게 작동하는지 테스트하기 위해 사진은 원숭이와 몽구스와 마찬가지로 보이도록 수정됩니다. 어쨌든 인간을 속이는 것은 나이트 자르의 목표가 아닙니다.

놀리는 게임입니다. Nightjars는 실제로 숨어있는 데 능숙합니다. 20 분 후, 나는 끔찍한 원숭이를 만들 겠다는 것을 깨달았지만, 몽구스처럼 합리적으로 잘 먹을 수 있다는 것을 깨달았습니다.

Jason G. Goldman은 박사 학위를 받았습니다. 로스 앤젤레스 남부 캘리포니아 대학교의 발달 심리학에서 라는 블로그를 작성합니다. 사려 깊은 동물 에서 호스팅 된 과학계 미국인 . 그의 박사 연구는 마음의 진화와 건축에 초점을 맞추고, 초기 경험이 타고난 지식 시스템에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 초점을 맞췄습니다.


  1. DNA :유형, 발견, 구조, 복제, 기능
  2. 너무 빨리 먹는 것이 좋지 않은 이유는 무엇입니까?
  3. 병원성 박테리아가 끈적 끈적한 접착 단백질을 준비하는 방법
  4. 세포 핵에서 원치 않는 성분을 제거하는 방법
  5. 화석 달걀 껍질의 DNA
  6. 노새가 아기를 낳을 수없는 이유는 무엇입니까?