1. 정서적 공명 :기쁨, 슬픔, 두려움 또는 놀라움과 같은 강한 감정을 불러 일으키는 이야기는 청중에게 더 많은 공명을주고 지속적인 영향을 미치는 경향이 있습니다. 독자 나 시청자가 캐릭터 나 음모와 감정적으로 관련 될 수있을 때, 그들은 이야기에 참여할 가능성이 더 높습니다.
2. 캐릭터 개발 :관련성이 높은 특성과 설득력있는 동기를 가진 잘 만들어진 캐릭터는 이야기를 매력적으로 만들 수 있습니다. 이야기 전체에서 성장, 갈등 및 변화를 경험하는 인물은 종종 청중과의 관계를 만듭니다.
3. 매력적인 음모 :잘 진행되고 흥미로운 음모는 독자들이 페이지를 돌리거나 화면에 붙어있게합니다. 음모는 청중이 결과에 참여하고 투자하는 비틀기와 회전으로 호기심과 기대를 만들어야합니다.
4. 갈등과 결의 :갈등이없는 이야기는 종종 평평하고 긴장이 부족한 것으로 보입니다. 효과적인 스토리 텔링에는 갈등을 도입하고 만족스러운 해결책을 향한 구축이 포함되어 청중에게 혼란스러운 경험을 제공합니다.
5. 생생한 이미지 및 설명 :설명 적 언어를 사용하여 생생한 이미지를 만들면 청중이 이야기의 세계로 옮길 수 있습니다. 이렇게하면 장면과 캐릭터를 진짜 느끼게하여 독자의 또는 시청자의 경험을 향상시킵니다.
6. 독창성과 독창성 :새로운 관점, 혁신적인 음모 또는 독특한 캐릭터를 제공하는 이야기는 비슷한 내용의 바다 속에서 눈에 띄는 이야기입니다. 관객은 독창적 인 느낌을주는 이야기를 기억하고 감사 할 가능성이 높습니다.
7. 문화적, 사회적 관련성 :관련 사회 문제를 해결하고, 보편적 인 인간의 감정을 반영하거나, 현대 주제를 다루는 이야기는 더 넓은 청중과 공명하는 경향이 있습니다.
8. 이야기 구조 :이야기가 구성되는 방식은 성공에 기여할 수 있습니다. 예표, 플래시백 및 병렬 스토리 라인과 같은 이야기 기술을 효과적으로 사용하면 스토리 텔링이 향상 될 수 있습니다.
9. 간격 및 타이밍 :사건이 전개되는 속도와 계시의시기를 포함한 이야기의 리듬은 독자의 참여에 영향을 미칩니다. 관심을 유지하려면 적절한 속도를 설정하는 것이 필수적입니다.
10. 정서적 지불금 :성공적인 이야기는 종종 결국 감정적 인 보상을 제공하며 독자 나 시청자에게 만족감, 카타르시스 또는 폐쇄를 남기게됩니다.
이러한 요소는 성공 가능성을 높일 수 있지만 보편적으로 잘 알려진 이야기에 대한 단일 공식은 없습니다. 개인적인 취향과 선호도는 크게 다르며 일부는 매력적인 것이 다른 사람들에게 호소하지 않을 수 있습니다. 또한 마케팅, 문화 트렌드 및 Zeitgeist와 같은 외부 요인은 이야기의 인기에 영향을 줄 수 있습니다.