1. 피벗 포인트 :
* 시소의 피벗 포인트는 중요한 요소입니다. 시소가 회전하는 지점입니다.
* 피벗 포인트는 fulcrum 역할을합니다 , 이것은 레버의지지 지점입니다.
2. 토크 (회전력) :
* 누군가가 시소의 한쪽 끝에 앉으면 무게가 force 를 만듭니다. 그것은 시소를 회전시키고 싶어합니다. 이 힘을 토크 라고합니다 .
* 토크는 다음과 같이 계산됩니다. 토크 =힘 x 피벗 포인트로부터의 거리 .
3. 토크 균형 :
* 시소의 균형을 유지하려면 피벗 포인트의 각 측면의 토크가 동일해야합니다 .
* 이것은 양쪽의 힘 (무게)과 피벗 지점에서의 거리가 균형을 이루어야한다는 것을 의미합니다.
4. 레버리지 및 체중 :
* 레버리지 힘과 피벗 포인트 사이의 거리를 나타냅니다.
* 무게 시소에 작용하는 힘입니다.
* 시소의 균형을 맞추려면 각면의 레버리지 또는 무게를 조정해야합니다.
5. 뉴턴의 첫 번째 운동 법칙 :
* 균형이 맞지 않는 힘이 작용하지 않는 한, 시소는 휴식 (또는 일정한 움직임 상태)에 남아있을 것입니다. 누군가가 시소에 앉으면 불균형 한 힘을 만들어 시소가 움직입니다.
6. 뉴턴의 두 번째 운동 법칙 :
*이 법은 물체의 가속이 물체에 작용하는 순 힘에 직접 비례하고 질량에 반비례한다고 말합니다. 시소에서, 양쪽의 가속은 그 순 힘 (토크의 차이)과 양쪽에있는 사람들의 질량에 의해 결정됩니다.
7. 뉴턴의 제 3 법칙 :
*이 법은 모든 행동에 대해 동등하고 반대의 반응이 있다고 말합니다. 누군가가 시소의 한쪽에 앉아 있으면 시소에 하향 힘이 가해집니다. 그런 다음 시소는 그 사람에게 동등하고 반대의 힘을 가해집니다.
요컨대 :
* 시소 균형을 유지하려면 피벗 포인트의 각 측면의 토크가 동일해야합니다. 이것은 양쪽의 무게 또는 레버리지를 조정하여 달성 할 수 있습니다.
* 시소는 힘과 토크가 어떻게 상호 작용하여 움직임을 생성하는지에 대한 간단하면서도 효과적인 예입니다.