* 왜곡 된 견해 : 빛이 물에서 공중으로 (또는 그 반대) 이동하면 구부러집니다. 이 굽힘은 물체가 실제보다 표면에 더 가깝게 나타납니다. 깊이를 바라보고있는 물고기는 미끼와 미끼를 위와는 다른 것과는 다르게 인식합니다.
* 미끼 배치 : 굴절이 어떻게 왜곡되는지 이해하는 것은 미끼에 대한 올바른 깊이와 프리젠 테이션을 선택하는 데 필수적입니다. 예를 들어, 표면의 벌레는 물고기가 실제보다 훨씬 깊는 것처럼 보일 수 있습니다.
* 루어 디자인 : 물고기는 사냥에 대한 비전에 의존합니다. 유혹 설계자는 자신의 이점에 굴절을 사용합니다. 그들은 물 표면을 통해 볼 때 물고기에 유혹적으로 보이는 색, 움직임 및 모양을 사용합니다.
다음은 몇 가지 구체적인 예입니다.
* 지깅 : 지깅에는 물고기를 유혹하기 위해 유혹을 높이고 낮추는 것이 포함됩니다. 물의 왜곡을 통해 인식 된 미끼의 움직임은 포식자 본능을 유발합니다.
* 플라이 낚시 : 마른 파리는 표면에 떠 다니고 곤충을 모방하도록 설계되었습니다. 그들은 종종 아래에서 바라보고있는 물고기에 더 눈에 띄게 밝게 색을 입습니다.
* 트롤링 : 물을 통해 끌리는 낚시 루어는 굴절에 의해 향상된 움직임과 진동의 환상을 만들기 위해 고안되었습니다.
본질적으로, 굴절은 물고기가 주변 세계를 인식하는 데 사용되는 요소이며, 낚시꾼은이 지식을 사용하여 더 매력적인 미끼와 미끼를 만듭니다. .