* 부력과 밀도 : 물체의 플로트 능력은 부력의 원리에 달려 있습니다. 부력 힘이 작용할 때 (유체로 인해) 물체의 무게보다 크거나 동일합니다. 이것은 직접 밀도와 관련이 있습니다.
* 밀도 관계 : 물체가 유체로 떠 다니려면 밀도가 유체의 밀도보다 작거나 같아야합니다.
여기에 고장이 있습니다 :
* 고밀도 : 밀집된 고체의 질량은 소량으로 포장되어 있습니다.
* 덜 밀도가 낮은 액체 : 덜 밀도가 낮은 유체는 동일한 부피로 덩어리가 더 낮습니다.
* 도전 : 덜 밀집된 액체에서 밀집된 고체 플로트를 만들려면 어떻게 든 고체의 밀도를 줄여야합니다 또는 유체의 밀도를 증가시킵니다 .
구성이나 구조를 바꾸지 않으면 솔리드의 밀도를 바꿀 수 없습니다. 그러나 고체에 작용하는 부력을 조작 할 수 있습니다.
덜 밀집된 물체를 보이게하는 몇 가지 방법이 있습니다 * 덜 조밀 한 액체로 떠 다니는 방법 :
* 모양 수정 : 표면적을 증가시키기 위해 물체의 모양을 변경하면 부력이 증가 할 수 있습니다. 예를 들어, 보트는 모양으로 인해 더 많은 양의 물을 대체하여 떠 다니게합니다.
* 변위 : 큰 나무 조각과 같은 덜 밀집된 재료를 사용하여 밀도가 높은 물체의 무게에 해당하는 유체의 부피를 대체 할 수 있습니다. 이것은 나무 플랫폼의 밀도가 높은 물체를 "플로트"로 만듭니다.
* 유체를 바꾸십시오 : 유체의 밀도 (예 :물에 소금을 첨가하여)를 증가시켜 단단한 부유물을 만들 수 있습니다.
중요한 참고 : 이러한 방법이 실제로 고체의 밀도를 바꾸지 않는다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 그들은 부력을 조작하거나 유체의 특성을 변경합니다.