1. 거리 기반 점검 :
* 간단한 충돌 감지 : 이것은 종종 기본 게임 물리학에 사용됩니다. 두 객체의 중심 사이의 거리를 계산하는 코드가 있습니다. 그 거리가 반경의 합보다 작 으면 만지는 것으로 간주됩니다.
* 경계 볼륨 : 보다 복잡한 모양의 경우 물체를 둘러싸는 경계 상자 나 구체를 사용할 수 있습니다. 먼저 이러한 경계 볼륨이 교차하는지 확인합니다. 그렇다면 실제 객체 모양에 대해보다 정확한 충돌 점검을 수행 할 수 있습니다.
2. 힘 필드 :
* 분자 역학 시뮬레이션 : 이 경우, 원자는 위치에 의존하는 잠재적 에너지 기능을 통해 상호 작용합니다. 원자가 너무 가까워지면 잠재적 에너지가 증가하여 서로 격퇴합니다. 이것은 원자 사이의 힘을 설명하는 방정식으로 모델링됩니다.
3. 그리드 기반 방법 :
* Cellular Automata : 여기서 공간은 그리드로 나뉩니다. 세포는 원자 또는 분자를 나타낼 수 있습니다. 상호 작용은 이웃 세포의 상태에 의해 결정된다. 두 세포가 "터치"인 원자를 나타내는 경우 특정 상호 작용 규칙이 정의 될 수 있습니다.
4. 기타 방법 :
* 광선 추적 : 이것은 컴퓨터 그래픽에 사용됩니다. 포인트에서 광선을 캐스트하고 다른 개체와 교차하는지 확인할 수 있습니다. 이것은 객체가 터치하는지 확인하는 데 사용될 수 있습니다.
파이썬의 예제 (간단한 충돌 감지) :
```Python
수학 수학
클래스 원자 :
def __init __ (self, x, y, radius) :
self.x =x
self.y =y
self.radius =반경
def are_touching (atom1, atom2) :
거리 =Math.sqrt ((atom1.x -atom2.x) 2 + (atom1.y -atom2.y) 2)
반환 거리 <=(atom1.radius + atom2.radius)
예제 사용
Atom1 =Atom (0, 0, 1)
Atom2 =원자 (2, 0, 1)
are_touching (atom1, atom2) 인 경우 :
인쇄 ( "원자가 닿아!")
또 다른:
인쇄 ( "원자가 닿지 않습니다.")
```
주요 고려 사항 :
* 세부 수준 : 시뮬레이션의 복잡성은 필요한 세부 수준을 결정합니다. 기본 게임은 간단한 모양 사이의 충돌을 확인하면되면 분자 역학 시뮬레이션에는보다 복잡한 힘 필드 계산이 필요합니다.
* 성능 : 선택한 방법은 특히 많은 원자가있는 시뮬레이션의 경우 효율적이고 빠르야합니다.
* 정확도 : 이 방법은 원자 사이의 물리적 상호 작용을 정확하게 표현해야합니다.
이러한 방법을 자세히 살펴보고 싶다면 알려주십시오.