1. 지역 :
* 왜곡 : 평평한지도의 일부 영역은 실제로 실제보다 크거나 작게 보일 수 있습니다. 이것은 특히 극 근처의 영역을 과장하는 Mercator Projection과 같은 극단적 인 프로젝션이있는지도에서 특히 두드러집니다.
* 예 : 그린란드는 실제 영역이 상당히 작음에도 불구하고 메르카토 맵에서 남아메리카보다 훨씬 더 크게 보입니다.
2. 모양 :
* 왜곡 : 대륙 및 기타 육지의 모양은 왜곡되어지도 투영에 따라 길쭉하거나 압축 될 수 있습니다.
* 예 : Mercator지도의 그린란드는 뻗어있는 것처럼 보이지만 Winkel Tripel Projection에서는 실제 모양처럼 보입니다.
3. 거리 :
* 왜곡 : 평평한 맵의 위치 사이의 거리는 특히 더 큰 규모에서 부정확 할 수 있습니다.
* 예 : 극 근처의 두 지점 사이의 거리는 평평한 맵에서 실제보다 훨씬 더 크게 보일 수 있습니다.
4. 방향 :
* 왜곡 : 진정한 나침반 방향 (북쪽, 남쪽, 동쪽, 서쪽)은 특히 장거리 또는 기둥 근처를 탐색 할 때 평평한 맵에서 왜곡 될 수 있습니다.
* 예 : Mercator 투영에서는 극 근처의 나침반 방향이 크게 왜곡됩니다.
5. 스케일 :
* 왜곡 : 평평한 맵의 스케일은 표면에 따라 다를 수 있습니다. 즉, 지구의 맵 대 거리의 비율이 균일하지 않음을 의미합니다.
* 예 : 적도 근처의 거리에는 맵이 정확하지만 극 근처의 거리에는 부정확 할 수 있습니다.
지도의 특정 왜곡은 사용 된 프로젝션에 따라 다릅니다. 다른 맵 예측은 다른 속성을 강조하고 다른 수준의 정확도를 우선시합니다. 적절한 투영을 선택하는 것은 의도 된지도를 사용하는 데 중요합니다.
다음은 일반적으로 사용되는지도 예측 및 왜곡의 몇 가지 예입니다.
* Mercator Projection : 폴란드 근처에서 영역과 모양을 왜곡하지만 각도와 방향을 보존합니다. 탐색 차트에 널리 사용됩니다.
* Winkel Tripel Projection : 면적, 모양 및 거리의 왜곡을 최소화하여 범용 맵에 적합합니다.
* 담낭 프로젝션 : 정확한 영역 표현을 강조하지만 모양과 각도를 왜곡합니다.
* Robinson Projection : 왜곡의 균형을 잡으려고 시도하여 시각적으로 매력적이지만 덜 정확한지도를 초래합니다.
플랫 맵의 한계와 사용할 때 왜곡 가능성을 알고 있어야합니다. 맵을 분석 할 때 사용 된 투영과 표현 된 정보에 대한 잠재적 영향을 고려하십시오.