1. 산을 접는다 :
* 메커니즘 : 압축은 빵 껍질을 버클과 접어서 접어서 고양 된 영역을 만듭니다.
* 예 : 히말라야, 알프스, 안데스.
* 특징 : 높은 봉우리, 가파른 경사, 계곡 및 종종 깊은 협곡.
2. 섭입 구역 및 화산 아크 :
* 메커니즘 : 하나의 밀도가 높은 해양 판은 다른 판 아래에 미끄러 져 (해양 또는 대륙). 이 과정은 맨틀의 녹고 마그마의 상승으로 이어질 수 있으며, 이는 화산을 형성하기 위해 분출합니다.
* 예 : 태평양, 안데스 산맥 주변의 불의 고리.
* 특징 : 화산, 참호 (해저의 깊은 우울증), 화산 섬.
3. 추력 결함 :
* 메커니즘 : 압축은 경사 비행기를 따라 바위가 서로 부러지고 미끄러지도록합니다. 이것은 고양 된 바위 블록을 만듭니다.
* 예 : 록키 산맥, 애팔 래 치아 산.
* 특징 : 가파른 경사, 종종 노출 된 암석 층, 때로는 고양이가 고정 된 고원.
4. 고원 :
* 메커니즘 : 압축은 넓은 지역의 토지를 고양시켜 비교적 평평한 표면을 만들 수 있습니다.
* 예 : 티베트 고원, 콜로라도 고원.
* 특징 : 넓고 높은 고도, 종종 협곡과 강이 있습니다.
5. 해양 참호 :
* 메커니즘 : 해양 판이 다른 플레이트 아래에 찍히는 경우, 접촉 지점은 깊은 트렌치를 형성 할 수 있습니다.
* 예 : 마리아나 트렌치, 페루 칠레 트렌치.
* 특징 : 바다에서 깊고 좁은 우울증.
참고 : 형성된 특정 지형은 판 움직임 속도, 수렴 각도 및 관련된 암석 유형과 같은 요소에 따라 다릅니다.