1. 산맥 : 이것이 가장 일반적인 결과입니다. 두 개의 대륙 판이 충돌하면 빵 껍질이 바다 빵 껍질, 버클 및 접기보다 덜 밀집되어 산맥을 만듭니다. 예로는 히말라야, 알프스 및 애팔 래 치아 산맥이 있습니다.
2. 섭입 구역 : 수렴 대륙 중 하나에 해양 빵 껍질이있는 경우, 더 밀도가 높은 해양 판은 대륙 판 아래 (슬라이드)를 첨가합니다. 이 과정은 화산 아크 (안데스 산맥과 같은)와 심해 참호를 형성 할 수 있습니다.
3. 고원 : 경우에 따라 대륙의 충돌로 인해 크러스트의 넓은 영역이 고양되어 고원을 형성 할 수 있습니다. 티베트 고원은 인도와 유라시아 판의 지속적인 충돌로 만들어진이 예입니다.
4. 크라톤 : 이것들은 오랫동안 지각적으로 비활성화 된 안정적이고 고대 대륙 지각 영역입니다. 그것들은 수렴 기간 동안 더 작은 대륙 블록의 accretion에 의해 형성 될 수 있습니다.
5. 오생 벨트 : 이들은 수렴 플레이트 경계를 따라 형성되는 산 건물 및 변형의 크고 선형 구역입니다. 접힌 산, 추력 결함 및 변성암을 포함한 다양한 구조물로 구성 될 수 있습니다.
6. 화산 활동 : 수렴 자체와 직접 관련이 없지만 충돌의 결과로 화산 활동이 트리거 될 수 있습니다. 이것은 섭입 구역이 형성되거나 충돌 플레이트의 엄청난 압력에 의해 마그마가 표면으로 강제 될 때 발생합니다.
이것들은 몇 가지 가능성에 불과하며, 형성된 특정 구조는 관련된 플레이트의 연령, 밀도 및 방향을 포함한 다양한 요인에 달려 있습니다.