1. 플레이트 수렴 :
* 두 개의 대륙 판의 충돌 : 이것은 가장 일반적인 방식입니다. 두 대륙이 충돌하면서 가장자리 버클과 접어서 히말라야와 같은 광대 한 산맥을 만듭니다.
* 대륙 및 해양 판의 충돌 : 밀도가 높은 해양 플레이트는 대륙 판 아래에 찍는다. 이 과정은 화산 아크를 생성하며, 서브 덕트 플레이트에서 녹은 암석이 상승하여 화산과 산을 형성합니다. 안데스 산맥이 대표적인 예입니다.
2. 폴딩 및 결함 :
* 플레이트가 충돌하면 엄청난 압력으로 인해 암석이 변형됩니다. 폴딩은 암석이 구부러지고 버클을 구부려서 반드시 (위쪽 주름)와 싱클린 (하향 주름)을 형성 할 때 발생합니다.
* 결함은 바위가 부러지고 미끄러질 때 발생합니다. 이로 인해 시에라 네바다와 같은 산을 만들어 낼 수 있습니다.
3. 고양 및 침식 :
* 충돌과 변형 과정은 엄청난 힘을 생성하여 빵 껍질을 들어 올리고 산을 만듭니다.
* 침식은 산을 형성하는 데 중요한 역할을합니다. 풍화, 바람 및 빙하는 계곡, 협곡 및 기타 특징을 개척하여 끊임없이 풍경을 수정합니다.
4. Magmatism과 Volcanism :
* 경우에 따라 화산 활동은 산 건물에 중요한 기여를합니다. 맨틀에서 떠오르는 마그마는 폭발하여 화산을 형성하고 결국 전체 산맥을 형성 할 수 있습니다.
* 이것은 특히 섭입이 발생하는 수렴 플레이트 경계에서 일반적입니다.
5. 동점 :
*이 원칙은 산이 고도를 유지하는 방법을 설명합니다. 크러스트의 부력은 맨틀보다 밀도가 낮으며 산의 무게와 균형을 이룹니다. 침식이 재료를 제거함에 따라 빵 껍질은 점차적으로 평형을 유지합니다.
중요한 참고 :
이러한 프로세스는 역동적이고 복잡한 상호 작용으로 함께 작동합니다. 이러한 공정의 특정 조합과 강도는 특정 산 벨트의 유형, 크기 및 모양을 결정합니다.
요약하면, 산 벨트는 길고 복잡한 지질 역사의 결과이며, 주로 충돌, 변형, 향상, 침식, 마그마 티즘 및 성분을 포함하는 판 구조론의 힘에 의해 주로 구동되는 길고 복잡한 지질 학적 역사의 결과입니다.