이유는 다음과 같습니다.
* 3 차원 : 지구는 지구의 구형 모델로, 진정한 3 차원 특성을 포착합니다.
* 거리와 면적의 정확한 표현 : 평평한지도와 달리 지구는 거리 나 대륙과 바다의 상대 크기를 왜곡하지 않습니다.
* 모양과 각도를 보존합니다 : 글로브는 더 높은 위도에서 상당한 왜곡을 갖는 평평한지도와 달리 대륙과 국가의 진정한 모양을 유지합니다.
지구의 한계 :
* 제한된 세부 사항 : 모양과 비율이 정확하지만 글로브는 플랫 맵과 동일한 수준의 디테일을 보여줄 수 없습니다.
* 크기 및 이식성 : 지구는 부피가 커지고 운송하기가 어려울 수 있습니다. 특히 더 큰 모델.
* 비용 : 지구는 플랫 맵보다 비쌀 수 있습니다.
지구 대안 :
* 최소한의 왜곡이있는 세계지도 : 완벽하지는 않지만 Winkel Tripel Projection과 같은 특정 맵 프로젝션은 영역, 모양 및 거리의 왜곡을 최소화합니다.
* 대화식 온라인지도 : 이 플랫폼을 통해 사용자는 확대 및 아웃 및 전 세계를 회전시키고 다양한 관점을 탐색하여보다 역동적이고 상세한 경험을 제공 할 수 있습니다.
궁극적으로 지구의 최상의 표현은 특정 응용과 목적에 달려 있습니다. 정확하고 진실한 규모 표현의 경우 지구가 최선의 선택으로 남아 있습니다.