1. 수렴 플레이트 경계 :
* 충돌 영역 : 두 개의 대륙 플레이트가 충돌하면 비슷한 밀도를 가지며 서브 덕트도 할 수 없습니다. 이로 인해 강력한 압축력이 발생합니다.
* 폴딩 : 충돌로 인한 엄청난 압력은 바위 층이 버클과 접기로 인해 접힌 산의 특징적인 파도와 같은 구조를 만듭니다.
* 상승 : 바위가 접을 때, 그들은 또한 위쪽으로 밀려서 산맥의 우뚝 솟은 높이를 만듭니다.
2. 섭입 구역 :
* 해양 대륙 수렴 : 해양 판이 대륙 플레이트와 충돌하면 밀도가 높은 해양 판은 대륙 판 아래에 묘사됩니다.
* Accretionary Prism : 해양 판이 내려 가면서 퇴적물과 바위가 표면에서 긁히고 대륙 마진을 따라 쌓여서 쐐기를 만듭니다. 이 쐐기는 결국 접어 산을 형성하기 위해 접어서 고양 될 수 있습니다.
* magmatism : 하위 덕트 플레이트는 녹아서 대륙 크러스트를 통해 상승하는 마그마를 생성하여 화산 활동과 더욱 향상시킵니다.
예 :
* 히말라야 : 인도와 유라시아 판의 충돌로 형성됩니다.
* 안데스 산맥 : 남미 판 아래에 나즈카 플레이트의 섭입에 의해 형성됩니다.
* 애팔 래 치아 산 : 고생대 시대에 북미 및 아프리카 판의 충돌로 형성됩니다.
요약 :
특히 수렴 경계에서 플레이트 움직임은 바위 층을 변형시키는 데 필요한 힘을 제공하여 접힌 산을 만듭니다.