1. 수렴 플레이트 경계
* 해양 대륙 충돌 : 이것이 가장 일반적인 시나리오입니다. 여기서, 덜 조밀 한 대륙 화강암 플레이트 아래의 더 밀도가 높은 해양 현무암 플레이트 하위 덕트 (다이브). 프로세스는 다음과 같습니다.
* 화산 : 현무암 판이 내려 가면서 녹아서 표면으로 올라가는 마그마를 생성하여 대륙쪽에 화산 아크를 형성합니다.
* 산 건물 : 대륙판 버클과 주름으로 산맥을 만듭니다. 안데스 산맥은 이러한 유형의 충돌의 대표적인 예입니다.
* 지진 : 섭입 구역은 주요 지진의 주요 원천이며 종종 매우 강력합니다.
* 대륙 대륙 충돌 : 두 개의 대륙 플레이트가 충돌하면, 플레이트는 모두 비교적 가볍기 때문에 완전히 서브 덕트 할 수 없습니다. 결과가 발생합니다.
* 산 건물 : 대륙은 충돌과 버클로 히말라야와 같은 거대한 산맥을 형성합니다.
* 지진 : 충돌 영역을 따라 강력한 지진이 발생합니다.
2. 변환 플레이트 경계
* 측면 슬라이딩 : 이 경우 플레이트는 서로 수평으로 미끄러집니다. 이것은 다음과 같습니다.
* 지진 : 판 사이의 마찰은 지진의 형태로 에너지를 방출합니다. 캘리포니아의 San Andreas Fault는 변환 경계의 대표적인 예입니다.
3. 발산 플레이트 경계
* 해저 확산 : 발산 경계에서 플레이트는 분리됩니다. 이것은 새로운 빵 껍질이 형성되는 곳입니다. 화강암은 일반적 으로이 설정에서 발견되지 않습니다.
* 화산 : 판이 분리되면서, 마그마는 맨틀에서 상승하여 격차를 메우고 새로운 해양 빵 껍질 (Basalt)을 형성합니다.
요약
* 화강암 : 화강암은 일반적으로 대륙 지각에서 발견되며 비교적 부력이 있습니다.
* 현무암 : 현무암은 해양 지각에서 발견되며 화강암보다 밀도가 높습니다.
판이 충돌 할 때이 두 암석의 행동은 판 구조론의 힘에 의해 구동되어 화산, 산 건물 및 지진과 같은 극적인 지질 학적 사건으로 이어집니다.