지도 :
* 평평한 표현 : 지도는 지구의 곡선 표면의 평평한 표현입니다. 이것은 그들이 불가피하게 거리, 모양 및 영역을 왜곡한다는 것을 의미합니다.
* 예측 : 지도는 이러한 왜곡을 최소화하기 위해 다른 예측을 사용합니다. 일반적인 예측은 다음과 같습니다.
* Mercator Projection : 모양을 보존하지만 극 근처에서 영역을 왜곡합니다.
* 동등한 영역 투영 : 영역을 보존하지만 모양을 왜곡합니다.
* Robinson Projection : 모양과 면적 왜곡 사이의 균형을 제공합니다.
* 스케일 : 지도는 척도를 사용하여지도의 거리와 지구의 실제 거리 사이의 관계를 보여줍니다. 작은 스케일은 디테일이 적은 넓은 영역을 나타내고, 큰 스케일은 더 세부적인 작은 영역을 나타냅니다.
* 상징과 전설 : 지도는 기호와 전설을 사용하여 도시, 도로 및 산과 같은 다양한 기능을 나타냅니다.
글로브 :
* 3d 표현 : 글로브는 지구의 3D 모델로 대륙과 바다의 모양과 상대 크기를 가장 정확하게 표현합니다.
* 왜곡 없음 : 지구는 거리, 모양 또는 영역을 왜곡하지 않으므로 다른 위치의 정확한 측정 및 비교에 이상적입니다.
* 제한된 세부 사항 : 크기로 인해 글로브는 맵만큼 세부 사항을 보여줄 수 없습니다.
* 더 번거로운 : 글로브는 맵에 비해 휴대 성이 덜 휴대하고 불편합니다.
다음은 주요 차이점을 요약 한 표입니다.
| 기능 | 지도 | 글로브 |
| --- | --- | --- |
| 모양 | 플랫 | 3d |
| 왜곡 | 프로젝션에 따라 상당한 왜곡 | 최소 왜곡 |
| 세부 사항 | 가능한 높은 세부 사항 | 제한된 세부 사항 |
| 이식성 | 매우 휴대하기 쉬운 | 덜 휴대용 |
| 비용 | 일반적으로 저렴한 | 더 비싸 |
궁극적으로 지구 표면의 가장 좋은 표현은 목적에 따라 다릅니다.
* 글로벌 패턴과 관계를 이해하기 위해 : 지구가 이상적입니다.
* 특정 위치를 탐색하거나 연구하기 위해 : 맵은 세부 사항과 이식성으로 인해 더 실용적입니다.
지도와 글로브는 지구의 지리를 시각화하고 이해하는 데 필수적인 도구입니다.