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회절과 회절 격자 란 무엇입니까?

회절은 장애물 주위의 파도 굽힘입니다. 회절 격자는 특정 패턴에서 파도를 회절하는 많은 슬릿이있는 장애물입니다.

회절은 간섭 및 편광과 함께 빛의 파동 특성에 대한 논란의 여지가없는 증거입니다. 경로가 장애물에 의해 방해되는 경우에도 소스에 의해 빛을 방사하는 것은 회절이다. 물과 같은 빛은 장애물 주위에 흐르고 눈에 닿습니다. 회절은 우리가 곡선 너머에 위치한 소스를 감지 할 수있는 이유 또는 구름의 가장자리가 태양을 가리는 모호한 이유를 여전히 빛나고 우리가 Silver Lining이라고 부르는 것을 강조하는 이유입니다. .

(사진 크레디트 :Flickr)

그러나 빛의 흐름이 항상 장애물 주위에 흐르나요? 아니요, 특히 장애물이 너무 큰 경우. 회절 현상에 대한 자세한 이해는 이것이 왜 그런지를 보여줄 것입니다.

huygens '원리

뉴턴의 믿음과는 달리, 17 세기에 Christiaan Huygens는 빛이 입자처럼 행동하는 것이 아니라 파도처럼 행동한다고 ​​제안했습니다. 그는 현재 Huygens의 원리라고 불리는 것을 가정했습니다. 빛의 물결의 모든 지점은 빛과 같은 속도로 이동하는 2 차파의 원천입니다. 그는 또한 그의 파도 이론과 반사 및 굴절과 같은 광학 현상의 발생을 우아하게 설명했다. 그러나 Huygens는 결코 빛의 파동을 보여줄 수 없었습니다. 그는 실험적으로 자신의 주장을 증명하지 못했습니다.

Huygens의 원칙에 따른 반사.

한 세기 후, 영국의 폴리 마스 토마스 영 (Polymath Thomas Young)은 빛이 두 개의 인접한 슬릿을 통해 빛을 강요함으로써 연못에서 조명처럼 행동하는 방법을 성공적으로 보여주었습니다. 앞서 화면에 짜여진 조명이 이제 간섭 패턴이라고 불립니다.

발견은 빛이 그의 원칙에 순종하지 않는 한 장애물 주위에 구부러 지거나 흐를 수 없기 때문에 Huygens를 입증했다. 서로 방해하는 파도 만 그러한 패턴을 형성 할 수 있습니다. Young은 두 파도가 슬릿 사이에 압박 될 때, 한 잔의 피크가 다른 잔물결의 피크에 건설적으로 방해되거나 추가 될 때 밝은 밴드가 생성되는 반면, 리플의 피크가 다른 리플을 파괴적으로 방해 할 때 어두운 밴드가 생성 될 때 밝은 밴드가 생성된다는 것을 깨달았습니다. 추가 로이 지역의 광도가 두 배로 유발되는 반면 부정은 지역을 완전히 어둡게 만듭니다.

간섭 패턴.

멋진 점은 단일 슬릿으로 패턴을 생성 할 수 있다는 것입니다. 그러나, 단일 슬릿에 의해 생성 된 패턴에서, 2 개의 슬릿으로 생성 된 패턴과 달리, 빛의 강도는 균등하게 분포되지 않습니다. 패턴을 회절 패턴이라고합니다. 페인트 칠하는 빛이 회절되기 때문입니다.

회절 레이저에 의해 생성 된 패턴.

그러나 슬릿이 빛을 어떻게 회기시키는 지 이해하기 전에 한 가지를 명확하게하겠습니다. 빛은 간섭을 경험하지만, 두 개의 빛의 공급원이 단색 인 단일 파장의 빛을 방출하고 일관된 위상차의 동일한 파를 방출하는 일관성을 방출하는 경우에만 눈에 띄지 않습니다. 소스가 일관성이 없거나 다중 화학적이거나 더 나쁜 경우, 둘 다 (백색광의 경우)-제작 된 밴드는 구별 할 수 없을 정도로 혼란스럽고 균일하고 뚜렷하지 않습니다. 이러한 조건은 또한 회절을 눈에 띄게 보여주기 위해 충족되어야합니다.

단일 슬릿 실험

현상이 관찰 될 수 있도록 두 가지 조건이 충족되어야하지만, 충족되지 않으면 현상이 처음에 발생하는 것을 방지하는 또 다른 조건이 존재합니다. 회절 패턴은 빛의 파장 λ 인 경우에만 생성됩니다. 흐르는 장애물의 크기와 비교할 수 있습니다. 너비 d 인 경우 슬릿 중에서 바늘이 동전 슬롯에 떨어지는 방법과 비슷한 것과 비슷합니다. 조명은 단순히 손대지 않고 단 하나의 밝은 반점이 화면에서 조명 될 것입니다. 그러나 슬릿이 좁아지면 빛이 화려하게 회절됩니다.

이미 설명했듯이, 가벼운 파도가 슬릿을 만날 때, 그들은 파이프의 균열에서 갑자기 물이 튀어 나오는 것처럼 구부러지고 압박합니다. 파도가 구부리고 방향을 바꾸면 파열이 퍼지고 잔물결을 흉내냅니다. 잔물결은 평행선으로 근사화 될 수 있습니다. 왜? 화면이 너무 멀어서 파도가 직선으로 보이기 때문에 국제 우주 정거장에서 나일의 전류가 얼마나 눈에 띄지 않는 지.

이제 Huygens의 원칙에 따라 가장자리 사이의 모든 지점은 파도의 원천입니다. 위에서 연구 된 간섭 패턴은 두 가지 다른 의 간섭으로 인해 형성됩니다. 두 개의 다른 에서 나오는 파도 슬릿, 회절 패턴은 다른 의 간섭으로 인해 형성됩니다. 싱글 에서 나오는 파도 원천. 이것이 어떻게 가능합니까?

이 지점 소스에서 나오는 2 차파는 슬릿 주위를 구부릴 때 서로를 방해합니다. 굽힘으로 인해 파도가 다른 파도보다 더 먼 거리를 이동하기 때문입니다. 평행 광선이 각도 α에서 슬릿에서 구부러진다 고 가정 해 봅시다.

이제 두 파가 구부릴 때 α의 값이 존재합니다. 이 두 파도는 서로를 부정하거나 파괴적으로 방해하여 최소 어둠의 지역. 여기서, 한 파도의 피크는 다른 파도의 계곡에 겹쳐져 있습니다.

또한 두 파가 구부러지면 서로 위상으로 렌더링되는 α의 값도 존재합니다. 이 두 파도는 건설적으로 추가하거나 방해하여 최대 을 생산합니다. - 밝기의 영역. 여기서, 한 파의 피크는 다른 파의 피크에 겹쳐집니다. 슬릿이 빛의 파장보다 넓을 때 왜 패턴이 대담한 밝은 지점인지는 분명합니다. 빛이 단순히 넓은 슬릿을 통해 떨어지면 단일 파도가 구부러집니다. 그들은 모두 입니다 비 분류되지 않으므로 같은 단계에 존재합니다. 그들은 모두 앞서 화면에 건설적으로 방해합니다.

회절 패턴은 다음과 같이 보이는 최대 값과 최소값의 대체 패턴입니다.

회절 패턴.

양쪽에 같은 길이에 걸쳐 축의 중앙에있는 지점이 가장 밝습니다. 이것이 중심 최대 값입니다. 그것은 1 차 최소값으로 양쪽에 측면에 있으며, 1 차 최대 값 뒤에, 2 차 최소값 등이 뒤 따릅니다. 불균형은 인간의 눈에 눈에 띄지 않더라도 중심 최대에서 멀어지면서 최대의 강도가 감소합니다. 최대 또는 최소값이 분리되는 거리를 결정하는 것은 무엇입니까? 그리고 패턴의 강도를 결정하는 것은 무엇입니까? 알아 봅시다.

분리의 거리

위의 파도의 편향을 보여 주면서 다이어그램을 다시 그리기합시다. 축의 중심에 도달하려면 슬릿의 중심에서 등거리가 등거리로 생성 된 파도 (예 :첫 번째 및 마지막 지점)는 같은 거리를 이동해야합니다. 즉, 그러한 파도는 위상에 있습니다. 이것이 중심 최대 값이 밝은 이유입니다. 이는 동일한 거리를 이동하여 위상이되어 건설적으로 방해하는 파도에 의해 형성됩니다.

이제 중앙에서 등거리가 아닌 파도 (예 :첫 번째 지점과 슬릿 중심 바로 아래에있는 포인트)가 스크린으로의 여정에서 같은 거리를 이동하지 마십시오. 한 사람은 다이어그램에서 한 쌍의 파도가 빛의 파장의 절반 씩 뒤떨어 질 때 위상이 없음을 알 수 있습니다. 그런 다음 파도는 파괴적으로 방해하여 최소값을 생성합니다. 이것은 또한 두 번째 지점과 중앙 바로 아래의 지점에서도 마찬가지입니다. 패턴을 분별할 수 있습니다 - 최소가 생성되는 각도.

dsin n =1,2,3… 의 경우 (α) =± nλ

이 방정식을 만족시키는 각도로 구부리는 파도는 파괴적으로 방해합니다. 여기, n 최소 순서를 나타내는 정수입니다. 첫 번째 최소값은 s in 일 때 양쪽에서 생성됩니다. α = ± λ/d . 2 차 최소값은 in 일 때 양쪽에서 생성됩니다. α = ± 2λ/d , 그리고 그렇게. 모든 최소값은 최대입니다. 마지막으로, n =0 , 중심 최대 값은 최소값을 기대할 수있는 곳에서 생산됩니다. 이 가상의 최소값은 두 가지 최대 값으로 측면에 있습니다. 이것이 중앙 최대 값의 폭이 다른 최대 값의 두 배인 이유입니다. s in 의 관점에서 (α), 그것은 2λ/d입니다.

이제이 다이어그램을보십시오.

슬릿과 화면은 거리 d 로 분리됩니다. , 그 크기는 슬릿의 빈약 한 너비에 비해 엄청납니다. 스크린에서 첫 번째 최소값을 생성하는 두파 사이에 그려진 각도는 β입니다. 첫 번째 최소값은 축에서 거리 y (1)에 위치합니다. 그것을 관찰하십시오 :

tan (β) = y (1)/d

그러나 각도 β는 너무 작아서 cos 을 쓰는 것이 공정합니다. (β) ≈ 1, 예, tan (β) ≈ sin (β). 실제로, 그것은 so 입니다 작은 sin (α) ≈ sin (β) , α ≈ β.

그 사실을 기억하십시오 (첫 번째 최소) :

sin (α) = λ/d

따라서

y (1)/d =λ/d

또는,

y (n) =n λd/d

스크린 거리 d 인 경우 및 파장 y 일정하고 거리 y 입니다 슬릿이 좁아지면서 증가하거나 패턴이 넓어집니다. 이것이 슬릿이 좁아지면 빛이 화려하게 회절됩니다.

이제 우리는 프린지가 분리되는 거리를 결정하는 것을 발견 했으므로 두 번째 질문을 할 수 있습니다. 왜 중앙 최대 값이 가장 밝고, 하위 최대 값이 점점 더 어두워 지는가?

강도

회절 패턴에서 최대의 강도는 다음과 같이 표현됩니다.

여기, i0 빛의 진폭의 제곱에 비례하는 값을 가진 상수입니다.

sin 의 가치 (α) 최소값은 ± nλ/d입니다. 우리가 이것을 표현으로 대체 할 때, 우리는 분자가 sin (nπ) 로 축소된다는 것을 알게됩니다. , 이것은 우리가 기대했던 것과 동일합니다. 이제 sin 의 가치 (α) 최대의 경우 ± (n+1/2) λ/d와 같습니다. 이는 파도가 건설적으로 방해하는 파도가 파도가 파괴적으로 방해하는 것과 같은 거리를 이동하기 때문입니다. 그러나 다이어그램에서 추론 할 수있는대로 추가 0.5 λ/d를 이동합니다. 기본적으로, 그것들은 최소값 사이의 약 절반에 불과합니다.

중심 최대 α의 값은 0입니다. 우리는 다음 방식으로 강도를 계산합니다. α가 0에 접근함에 따라 sin { πdsin 도 다릅니다 (α) /λ}. 전체 표현에 한계를 적용하면 강도 i i0 과 같습니다 . 이것은 최대 강도이며 α =0, 일 때 달성됩니다. 또는 중앙 최대 값

첫 번째 또는 나머지 최대 값의 강도를 계산하려면 표현을 대체합니다. sin (α) = (n+1/2) λ/d, n 의 값 계산하려는 강도의 최대 순서입니다. 우리는 1 차 최대의 강도가 4 i0 와 같습니다. /9 π2 , 또는 0.045 i0 . 이것은 크기가 크지 만 인간의 눈에는 눈에 띄지 않습니다.

변두리가 점점 더 어두워지는 이유는 순서가 증가함에 따라 분모의 크기도 증가하기 때문입니다. 이 추세는 우리가 중앙 최대 값에서 더 나아가면서 강도가 감소하도록 보장합니다. 이것은 전형적인 회절 패턴의 대칭, 감쇠 강도의 그래픽 표현입니다.

회절 격자 란 무엇입니까?

마지막으로, 이러한 대칭 패턴은 빛이 단색이고 일관성이있을 때 생성됩니다. 엄청난 불일치를 나타내는 파장의 메들리 인 백색광이 회절 될 때, 생성 된 패턴은 심하게 변형됩니다. 이것은 CD에서 모호하고 흐릿한 무지개로 분명합니다.

(사진 크레디트 :pxhere)

CD는 매우 얇고 똑같이 먼 평행 와이어로 구성됩니다. 그것이 조명되면, 갭은 슬릿 역할을합니다. 모든 슬릿의 너비는 빛의 파장보다 훨씬 작고 비슷하므로 모든 슬릿은 자연스럽게 빛을 회절합니다. 광학 분야에서, 이러한 일련의 극도로 얇고 똑같이 먼 평행 와이어를 회절 격자라고합니다.

규칙은 동일합니다. 빛은 슬릿 주위에 구부러져 상기 그림과 같이 파도가 편향됩니다. 이것은 몇 단계를 렌더링하고 다른 사람들은 서로 단계를 벗어납니다. 그런 다음 파도는 구조적이고 파괴적으로 생산을 방해합니다. 우리가 sin 에 대해 도출 한 표현을 다시 참조하십시오 (α). 회절 격자는 같은 법칙에 순종합니다. 우리는 sin 을 알고 있습니다 (α)는 파장 λ 에 비례합니다 회절 된 빛의. 따라서, 동일한 너비의 슬릿 d, 전자의 파장이 훨씬 길어서 붉은 빛이 푸른 빛보다 더 심하게 편향됩니다.

파장은 파란색에서 빨간색으로 점점 구부립니다. 따라서 격자는 분할 하얀 빛은 프리즘이 어떻게하는지, 그리고 분산되는 것은 CD 표면에 화려한 무지개 빛깔의 무지개입니다.


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