소리는 종 방향의 기계적 파도로 고려 될 수 있으며 모든 채널을 통해 횡단 할 수 있습니다. 그러나 진공을 통해 통과 할 수는 없습니다. 진공 상태에서는 소리가 없습니다. 소리는 압력의 변화를 나타낼 수 있습니다. 음파에 대한 압력이 높아진 영역은 압축 (또는 응축)으로 인용되고 음파에 대한 축소 압력 영역은 희귀 형식 (또는 팽창)으로 인용됩니다.
소리의 특성
기타에 의해 유발 된 사운드는 배럴에 의해 유발 된 사운드와는 다릅니다. 여러 소스에 의해 생성 된 사운드에는 뚜렷한 특성이 있기 때문입니다. 사운드는 주파수, 파장 및 진폭으로 지속적으로 설명됩니다. 출산하는 매체는 고체, 액체 또는 가스 일 수 있습니다. 소리는 고체에서 가장 빠르게 전파되고, 액체에서는 상당히 느리고 가스에서 가장 느립니다.
음파의 특성
- 크레스트와 트로프 :파도에서 상단을 문장이라고하며 계곡을 여우라고합니다.
- 파장 :연속 압축 (c) 또는 두 개의 연속 희귀 차이 (R) 사이의 간격입니다. 또한 λ (그리스 문자 Lambda)를 통해 표시됩니다. Si 장치는 미터 (m)입니다.
- 진동 :높은 충전에서 높은 비용으로 밀도의 변화가 가장 높은 속도로, 하나의 완전한 진동을 만들기 위해.
- 주파수 :ν (그리스 문자, NU)를 사용하여 표시됩니다. Si 장치는 Hertz (image, hz)입니다.
- 파도의 기간 :연속 압축 또는 희박한 행동을 통해 걸리는 시간입니다.
- 마일은 사진 T의 방식을 통해 표시되고 Si 장치는 2 위입니다.
- 빈도 및 용어는 다음과 같이 관련됩니다.
ν =1T
- 피치 :소스의 입자 (또는 소리를 생성하는 물체)의 움직임이 빨라질수록 주파수는 높고 피치가 높을 수 있습니다.
- 파의 진폭 :평균 값의 양쪽에있는 매체의 최대 교란 (입자 충돌)의 크기입니다. 문자 A로 표시됩니다. 단위는 밀도 또는 압력의 단위입니다.
- 사운드의 경도 (또는 소리를 말할 수도 있음) 또는 부드러움 (또는 달콤한 목소리)은 기본적으로 진폭에 의해 결정됩니다.
- 사운드 파가 소스에서 퍼져 나옵니다. 소스와는 거리가 멀기 때문에 진폭뿐만 아니라 음량이 줄어들 기 때문에 적은 소리를 듣게됩니다.
- 품질 또는 목재의 목재 :한 사운드를 다른 피치와 음량을 가진 다른 소리와 구별하는 데 도움이됩니다.
- 다른 사람들과 비교할 때 듣기에 더 유쾌한 소리는 풍부한 품질이라고합니다.
- 단일 (또는 1 또는 Unity) 주파수의 소리를 톤이라고합니다.
- 여러 주파수의 혼합으로 인해 생성 된 유쾌한 소리 (서로 많은 소리가 서로 섞여 있음)는 메모라고합니다.
- 소음 (교란)은 귀에 불쾌합니다.
- 소리의 강도 :단위 영역을 통해 매 초를 통과하는 사운드 에너지의 양 (주파수 수) (주기 수치 수) (포인트를 말할 수 있음)
다른 미디어의 소리 속도
- 사운드는 유한 속도로 매체 (또는 일반적인 용어 객체에서 말할 수 있음)를 통해 전파 (진동).
- 소리의 속도는 여행하는 매체 (특정 물체)의 특성에 따라 다릅니다.
소리 속도는 고체 (금속, 비 금속 포함)에서 기체 상태 (공기)로 감소합니다.
매체 내에서 온도가 증가함에 따라 소리의 속도가 증가합니다 (온도 분자를 증가 시키면 운동 에너지를 얻으면 서로 충돌하고 더 빠르고 충격을 줄 수 있습니다)
소리의 반사
소리의 반사 법칙은 소리가 사운드 (터치 객체)이고 반사 된 방향 (객체 바운스 백을 터치 한 후)이 발생하는 지점에서 반사 표면과 동일한 각도를 만듭니다 (반사 지점과 반사선 사이의 선을 구분) 라인은 동일한 평면에 있습니다.
.Echo :Echo는 직접 사운드 후 지연된 청취자에게 도착하는 사운드의 반사 (반복)입니다.
- 건전한 과정의 감각은 약 0.1 초 동안 우리의 두뇌로 보냅니다.
- 에코를 쉽게 들으려면 원래 사운드와 반사 된 사운드 사이의 시간 간격은 0.1 초 이상이어야합니다.
- 사운드가 생성 된 지점에서 반사 표면 및 후면까지 사운드로 덮인 총 거리는 다음과 같습니다.
344 m/s × 0.1 s =34.4 m (여기, 344 m/s는 소리의 속도)
- 청각에 반향을 불러 일으키기 위해서는 소리의 원천으로부터의 방해의 상호 거리는이 거리의 절반, 즉 17.2m이어야합니다.
- 이 거리는 다양한 가스 온도에 따라 변합니다.
- 반향이 여러 번 그리고 성공적인 반사로 인해 둘 이상을들을 수 있습니다
- 여러 표면에 대한 성공적인 반사로 인해 천둥의 울부 짖음을들을 수 있습니다.
도플러 효과 공식
도플러 효과 공식은 소스 및 관찰자의 속도뿐만 아니라 사운드 파의 원래 및 관찰 주파수를 계산하는 데 사용될 수 있습니다. 도플러 효과 공식은 하나만 있지만 다양한 시나리오에서 관찰자 또는 음원의 속도에 따라 변경됩니다. 이것은 도플러 효과 공식입니다 :
f '=(v + vo) (v - vs) f
여기에서 f '=관찰 된 주파수
f =실제 주파수
v =음파 속도
vo =velocity f 옵저버
vs =소스의 속도
결론
소리는 청각의 감각을 일으키는 에너지의 한 유형입니다. 또한 진동에 의해 생성되는 에너지 유형입니다. 때때로, 우리는 지역이 크고 계곡과 거대한 빈 방으로 구성된 표면이 둘 이상의 반사 표면을 가지고 있다면 소리 공급에서 하나 이상의 에코를 듣습니다. 이 현상은 잔향이라고합니다.