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가스의 소리 속도


사운드는 세로의 기계적 파도로 고려 될 수 있으며 모든 채널을 통과 할 수 있습니다. 그러나 공극 영역을 통과 할 수는 없습니다. 진공 상태에서는 소리가 없습니다. 소리는 압력의 변화를 나타낼 수 있습니다. 음파에 대한 압력이 높아지는 영역은 압축 (또는 응축)이며 음파에 대한 감압 영역은 희귀 성 (또는 팽창)입니다.

음파의 특성

  • crest and through :파도에서 상단을 크레스트라고하며 계곡은 트로프라고합니다.

  • 파장 :연속 압축 (c) 또는 두 개의 연속적인 희박한 행동 (r) 사이의 간격입니다. 또한 λ (그리스 문자 Lambda)를 통해 표시됩니다. Si 장치는 미터 (m)입니다.

  • 주파수 :ν (그리스 문자, nu)로 표시됩니다. Si 장치는 Hertz (Hz)입니다.

  • 파동의 기간 :하나의 압축과 희귀 반응을 완료하는 데 걸리는 시간입니다.

  • 그것은 t로 표시되고 Si 장치는 두 번째입니다.

  • 빈도 및 시간 기간은 다음과 관련이 있습니다.

ν =1/t

  • 피치 :소스의 입자 (또는 소리를 생성하는 물체)의 움직임이 더 빠를수록 주파수는 높고 피치가 높을수록 높을 수 있습니다.

  • 파동의 진폭 :평균 값의 양쪽에있는 매체의 최대 교란 (입자 충돌)의 크기입니다. 문자 A로 표시됩니다. 단위는 거리 (미터)와 동일합니다. 

  • 소리의 경도 (또는 소리를 말할 수 있음) 또는 소리의 부드러움 (또는 달콤한 목소리)은 진폭에 의해 결정됩니다. 

  • 사운드 파가 소스에서 퍼져 나옵니다. 소스와는 거리가 멀기 때문에 진폭뿐만 아니라 음량이 줄어들 기 때문에 적은 소리를들을 수 있습니다. 

  • 품질 또는 목재 :한 사운드를 다른 소리와 소리를 가진 다른 소리와 구별하는 데 도움이됩니다. 

  • 다른 사람들과 비교할 때들을 수 있기를 더 즐겁게하는 소리는 풍부한 품질이라고합니다. 

  • 단일 (또는 1 단위라고 말할 수 있음)의 사운드를 톤이라고합니다. 

  • 여러 주파수 (서로 혼합 된 많은 사운드)가 혼합되어 음표라고합니다.

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  • 소음 (방해)은 귀에 불쾌합니다.

  • 소리의 강도 :사운드 에너지의 양 (주파수 수 또는 통과하는 사이클 수)은 단위 영역 (또는 포인트)을 통해 매 초를 통과합니다.

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다른 미디어의 소리 속도

  • 사운드는 유한 한 속도로 매체 (또는 객체)를 통해 전파됩니다 (진동). 

  • 소리의 속도는 이동하는 매체 (특정 물체)의 속성에 따라 다릅니다.

소리의 속도는 고체 (금속, 비금속 포함)에서 기체 상태 (공기)로 감소합니다.

매체 내에서 온도가 증가함에 따라 소리의 속도가 증가합니다 (온도를 높이면 분자는 운동 에너지를 얻어 서로 충돌하여 더 빨리 충돌합니다)

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소리의 반사

사운드 반사 법칙은 소리가 입사 (물체를 만지는) 방향 (물체를 터치 한 후 뒤로 튀는 방향 (객체를 터치 한 후 뒤로 튀는)은 발생하는 지점, 반사 표면, 반사 지점 및 동일한 평면에있는 정상 선과 동일한 각도를 만듭니다.

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echo :echo는 직접 사운드 후 지연된 청취자에게 도달하는 사운드의 반사 (반복)입니다.

  • 소리의 감각은 처리되어 약 0.1 초 동안 뇌로 보내집니다.

  • 에코를 쉽게 들으려면 원래 사운드와 반사 된 사운드 사이의 시간 간격은 0.1s 이상이어야합니다.

  • 반사 표면 및 후면까지의 소리에서 사운드로 덮인 총 거리는 다음과 같아야합니다.

344 m/s × 0.1 s =34.4 m (여기, 344 m/s는 소리의 속도)

  • 듣기에 반향을 불러 일으키기 위해서는 소리의 원천으로부터의 방해의 상호 거리는이 거리의 절반, 즉 17.2m이어야합니다. 

  • 이 거리는 가스의 다양한 온도에 따라 변경됩니다.

  • Echoes는 여러 번의 성공적인 반사로 인해 두 번 이상들을 수 있습니다

  • 여러 표면에서의 성공적인 반사로 인해 윙윙 거리는 소리가 들릴 수 있습니다.

도플러 효과 공식

도플러 효과 공식은 소스 및 관찰자의 속도뿐만 아니라 사운드 파의 원래 및 관찰 주파수를 계산하는 데 사용될 수 있습니다. 도플러 효과 공식은 하나만 있지만 다양한 시나리오에서 관찰자 또는 음원의 속도에 따라 변경됩니다. 이것은 도플러 효과 공식입니다 :

f '=f (v + vo)/(v - vs)

여기, f '=관찰 된 주파수

f =실제 주파수

v =음파 속도

vo =관찰자의 속도

vs =소스의 속도

결론

음파는 기계파로 알려진 배지 내 입자의 움직임을 특징으로합니다. 진동 할 입자가 없기 때문에 소리는 진공 상태로 이동할 수 없습니다. 가스는 방음을 통한 가장 일반적인 매체입니다. 진동 객체가 미리 움직이면 전면 내에서 가스를 밀고 압축하여 부조리 한 응력의 위치를 ​​개발합니다.

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