미개리, 모호한, 통제되지 않은, 시끄럽거나, 불확실하거나, 환영받지 않는 사운드는 음악의 소음을 특성화하는 데 사용되는 용어입니다. 인간의 목소리와 모든 악기, 특히 불과한 타악기 악기 및 일렉트릭 기타에는 상당한 양의 소음 (왜곡 사용)가 포함됩니다. 전자 장비는 광범위한 노이즈 컬러를 생성합니다. 전통적인 노이즈 애플리케이션은 스네어 드럼 롤의 화이트 노이즈 구성 요소 또는 일부 오르간 파이프 사운드의 접두사에 포함 된 과도와 같은 피치 및 음색과 관련된 모든 주파수를 사용하여 구속되지 않았습니다.
소리는 무엇입니까?
일이 진동하면 소리를 내며 일종의 에너지입니다. 그것은 청각 파로 고체, 액체 및 기체 상태를 가로 질러 여행합니다. 이상적인 가청 사운드 주파수 범위는 20Hz에서 20 kHz 사이입니다. 초음파는 20kHz보다 큰 주파수의 사운드입니다.
모든 매체에서 입자의 전 및 FRO 운동에 의해 생성 된 효과는 우리가 듣는 것입니다. 진동은 앞뒤 움직임의 이름입니다. 사운드는 매체가 통과 할 때 매체의 부분을 수축시키고 확장하여 매체를 가로 질러 이동합니다. 우리는이 팽창과 압축에 의해 생성 된 작은 압력 차이로 들립니다. 결과적으로 기계적 압력 및 변위 파입니다. 다시 말하면, 소리는 음악과 소음을 분리하는 작은 경계입니다.
사운드 유형
음파, 음량, 진폭 및 사운드 파의 주파수를 기반으로 한 다양한 종류의 사운드가 있지만, 모두 귀를 기쁘게하는 것은 아닙니다. 소리는 우리가 즐기는 지 아닌지에 따라 소음과 멜로디의 두 가지 범주로 나뉩니다. 음악은 우리의 청각 감각을 만족시키는 것입니다. 그것은 다양한 상황에 의해 결정되며 사람마다 다릅니다. 반면에 소음의 정의는 흐릿하고 불분명합니다. 음악 사운드와 소음의 구별은 흐릿합니다. 한 사람에게 음악은 다른 사람에게 소음 일 수 있습니다.
소음을 어떻게 생성합니까?
시각적과 청각 모두에 대한 우리의 인식은 사람마다 다르기 때문에 주관적입니다. 큰 음악은 Linkin Park 또는 Rage in the Machine과 같은 밴드를 듣는 사람들이 즐기지 만, 고전적이거나 평화로운 음악을 선호하는 다른 사람들은 즐기지 않습니다. 록 음악은 그 사람에게 소음처럼 들릴 것입니다. 결과적으로 "노이즈"라는 용어는 사운드 믹싱 또는 사운드의 가혹하고 부저한 캐릭터로 인해 제대로들을 수없는 다양한 바람직하지 않은 사운드로 정의됩니다. 소음을 늘리거나 줄이는 것은 불가능합니다. 소리를 내면서 단순히 시스템으로 들어갑니다. 우리가 방에서 서로 이야기하는 동안에도 소음이 있습니다. 선생님이 가르치는 동안 교실에서 이야기하면 많은 소음을냅니다.
소리의 특성
인간의 귀에는 소리가 들리는 7 가지 주요 특성이 있습니다. 소리의 다양한 특성 때문에 다른 종의 동물은 인간이들을 수없는 다른 소리를 듣습니다.
소리의 특성 중 일부를 살펴 보겠습니다.
- 사운드는 주파수가있는 파도로 구성됩니다. 이 파도는 바다 파도와 비슷합니다. 전체 사이클을 완료하는 데 사운드 파를 걸리는 시간을 주파수 또는 피치라고합니다. 그것은 Hertz (HZ)로 표현되며, 하나의 Hertz가 초당 1 사이클과 동일합니다.
- 사운드파의 진폭은 강도의 척도입니다. 음파의 진폭과 강도가 클수록 높을수록 높아집니다. 소리의 양은 우리가 일상적인 의심에서 그것을 부르는 것입니다. 누군가가 소리를 지르면 소리의 진폭이 높고 누군가가 속삭 일 때 소리는 진폭이 낮습니다.
- 두 악기가 같은 음표를 연주하지만 완전히 다른 소리를 들었습니까? 그것은 그들이 다양한 색조 나 음색을 가지고 있기 때문입니다. 하위 톤은 피치가 낮은 주파수이며, 오버톤은 피치가 높은 주파수입니다. 둘 다 함께 일하면서 음악에 특정 음색이나 톤을 제공하는 '하모니 닉'을 만들어냅니다.
- 봉투 :사운드 파의 봉투는 단순히 시간이 지남에 따라 행동하는 방식입니다. ADSR이라고도하며“폭행, 부패, 지속 및 석방”을 나타냅니다. 이들은 봉투의 네 가지 하위 단점입니다. 이 공격은 사운드가 최대 음량을 얼마나 빨리 달성하는지를 나타냅니다. 부패는 꾸준한 볼륨을 유지하고 대기로 방출하기 전에 얼마나 빨리 감소하는지를 나타냅니다. .
- 두 악기가 완전히 별도의 악기를 연주하는 것처럼 두 개의 악기가 같은 음을 들었지만 들리는 적이 있습니까? 다양한 색조 나 음색이 있기 때문입니다. 서브톤은 피치 주파수가 낮지 만 오버톤은 높은 피치 주파수입니다. 그들은 음악에 뚜렷한 음색이나 어조를 제공하는 '고조파'를 제작하기 위해 협력합니다.
- 봉투 :음파 또는 소리의 봉투는 단순히 시간이 지남에 따라 행동하는 방식입니다. "공격, 부패, 지속 및 석방"을 나타내는 ADSR (Assault, Decay, Sustain 및 Release)이라고도합니다. 이것들은 봉투의 4 가지 하위 단점입니다. 폭행은 소리가 가장 큰 소리에 얼마나 빠르게 도달하는지를 설명하는 반면, 붕괴는 일정한 양을 유지하고 대기로 사라지기 전에 얼마나 빨리 사라지는지를 설명합니다.
음악
음악은 하모니와 감정 표현의 아름다운 교향곡을 만들기 위해 다른 사람의 사후에 발생하는 보컬 및 악기 소리의 교향곡으로 정의됩니다. 이 보컬 또는 악기 사운드는 음악 시트에 서면 또는 인쇄 된 표시로 표시됩니다.
음악을 만드는 것은 소리와 톤을 리듬에 넣고 혼합하여 일관된 구성을 만듭니다. 음악을 만드는 것은 과학이자 예술입니다.
유쾌한 음악을 만들려면 악기 나 악기가 필요합니다. 이 악기는 "스탠딩 파"라고 불리는 특정 유형의 사운드 파를 사용하여 끈, 바람 및 놋쇠로 사운드를 만듭니다.
결론
천의 기계적 교란은 재료 내부의 분자의 간호 진동에서 연관되어 소리를냅니다. 고형물은 사운드를 가장 빠르게 전파하고 액체가 이어지고 가스는 가장 느리게 소리를 전파합니다. 매체의 밀도가 증가함에 따라 사운드 속도가 떨어집니다.
사운드 피치는 주파수에 비례합니다. 사운드의 소스와 그 검출기가 서로 관련하여 움직일 때, 도플러 시프트는 방출 된 소리의 특정 주파수와 비교하여 사운드의 이전 사운드 주파수의 변화로 정의 될 수 있습니다.
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