Snell의 법칙은 빛의 굴절 현상에 따라 빛이 하나의 매체에서 다른 매체로 전달되며 과정에서 구부러집니다.
빛이 더 희귀 한 매체에서 밀도가 높은 매체로 지나면 표면에 수직으로 정상을 향해 구부러집니다. 이것은 입사각 및 굴절 각도의 형성으로 이어진다. 매체가 고정되면, 동일하게 유지되는 한 가지는 sin i / sin r =상수입니다.
반면에, 발생의 각도와 굴절 각도가 서로 연결됩니다.
네덜란드 천문학 자이자 수학자 인 Wollebrord Snell은 1621 년 에이 법을 개발했습니다 (Snellius라고도 함). Snell의 법칙에 대한 이야기는 Huygens가 빛에 대한 그의 구성에 그것을 사용할 때까지 출판되지 않은 채로 남아있었습니다.
굴절이란 무엇입니까?
예를 들어, 횃불을 살펴 보겠습니다. 토치는 빛의 광선을 던질 것입니다. 빛의 광선에는 각 광선이 직선으로 이동하는 많은 광선의 빛이 들어 있습니다.
이제 단일 광선으로 만 고려하고 공부 해 봅시다. 빛의 광선을 구부릴 수 있습니까?
조명을 구부리려면 유리와 같은 투명한 재료를 가져갑니다.
유리 블록을 가져 와서 단일 광선을 통과합시다. 이제 유리 블록으로 들어갈 때 빛의 빔이 구부러집니다. 이 과정을 빛의 굴절이라고합니다. 이것은 빛의 광선이 유리 블록에 도달하자마자 부분 반사로 이어집니다.
빛이 하나의 매체에서 다른 매체로 이동하면 구부러집니다. 이 빛의 굽힘은 빛의 굴절이라고합니다.
빛의 굴절을 연구하기위한 다른 경우
빛이 더 넓은 매체로 이동하면 빛의 속도가 감소하고 빛이 정상으로 구부러집니다. 이 경우, 발생각은 굴절 각도보다 큽니다.
빛이 더 밀도가 높은 매체에서 더 희귀 한 매체로 이동하면 빛의 속도가 증가하고이 경우 빛이 상승합니다. 여기서 발병 각도는 굴절 각도보다 작습니다.
세 번째 경우 빛은 공기에서 유리로 이동하여 굴절이 발생하지 않지만 빛의 속도는 변합니다. 공기에서 유리로 이동하면서 속도가 느려집니다. 그러나이 경우 빛이 굽히지 않습니다. 따라서 입사각은 또한 0
입니다굴절 증명의 예시
빛이 모든 것을 쳤다. 일부 물질은 계속해서 속도로 움직일 수 있지만 다른 물질은 그것을 감속합니다. 빛이 느려지면 구부러집니다. 따라서 물체는 사기성, 더 가깝거나 더 크거나 더 큰 것처럼 보일 수 있습니다.
이것의 예시 중 하나는 연필이 반으로 가득 찬 물에 넣을 때 종종 보입니다. 물 위의 연필이 어떻게 정상적으로 보이는지 주목하십시오. 그러나 물 아래에서 사기적이고 약간 더 큽니다. 이것은 종종 굴절 때문입니다.
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연결 또는 안경?
당신은 그것을 깨닫지 못할 수도 있지만, 안경이나 콘택트 렌즈를 착용하면 조명 굴절이 종종 작동합니다. 안경이나 연결 렌즈는 의도적으로 특정 방향으로 빛을 구부리는 재료로 구성됩니다. 이것은 시력을 향상시키기 위해 자주 수행됩니다. 예를 들어, 이중 초점은 수렴 렌즈를 사용하여 빛을 구부리고 효과를 더 크게 보이게합니다.
필사자 비전
렌즈는 필멸의 눈에 있습니다. 더 큰 기절이 아닌가? 렌즈 또는 각막은 망막에 빛을 굴절시킬 책임이 있습니다. 그림은 또한 광학 변형을 통해 뇌로 보내집니다. 굴절없이 결정할 수 없습니다.
프리즘
Demitasse 또는 다른 유형의 프리즘을 실험 한 적이 있습니까? 그들은 흥미로울뿐만 아니라 화려한 무지개를 생성합니다. 무지개가 존재하는 이유는 무엇입니까? 빛은 느린 얼굴을 통과 할 때 구부릴뿐만 아니라 다양한 속도로 움직입니다. 웅장한 많은 색상. Unheroic은 백색광이 프리즘에 닿을 때 속도가 느려지고 구부러진다는 것을 나타냅니다. 그럼에도 불구하고 각 색상은 점차 느려져 사랑스러운 무지개가 생깁니다.
피클 JAR
피클 항아리 당신은 즙이 많은 거대한 오이가있는 피클 한 병을 잡아 당기고 실망 했습니까? 그들은 용기 내 유체에서 상당히 크게 보였다. 굴절이 효과를 더 크게 보이게 할 수 있기 때문에 피클은 할 수있는 것보다 물리적으로 작습니다. 이것은 종종 유리뿐만 아니라 외부의 액체에 의해 발생합니다. 고정 주스의 빈 항아리 앞에 사랑하는 사람이 서서 직접 시도하십시오. 그들의 변형 된 얼굴은 상당히 더 크게 보일 것입니다.
결론
라이트 샤프트의 서지가 중간 매체에서 다른 매체로 이동하면 속도가 변하면 샤프트의 방향도 변할 수 있습니다. 이 팽창 속성의 특성은 굴절이라고하며 일반적으로 가벼운 샤프트로 발생합니다. 광학에서 법은 광선 추적에 사용하여 입사 또는 굴절 각도를 계산하고 실험 광학에 사용되어 천의 굴절률을 결정합니다. 부정적인 굴절 지수로 음의 굴절 각도로 빛이 "뒤로"구부러 지도록하는 메타 재료는 또한 규칙을 만족시킵니다.
.Snell의 법칙에 따르면, 발생률과 굴절 각도의 사인의 비율은 두 배지 내부의 위상 속도의 비율 또는 굴절 지수의 비율의 상호 법인과 동일합니다.
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