1. 반사 :빛의 광선은 반사를 겪습니다. 즉, 거울 표면에서 튀어 나와 방향이 바뀝니다. 입사각 (광선이 거울을 쳤던 각도)은 반사 각도 (광선이 거울에서 튀는 각도)와 같습니다.
2. 이미지 형성 :반사 된 광선은 거울 뒤의 가상 이미지에서 나오는 것으로 보입니다. 이 이미지는 화면에 투사하거나 카메라에 캡처 할 수 없기 때문에 가상 이미지라고합니다. 빛의 반사에 의해 만들어진 착시입니다.
3. 규칙적이고 불규칙한 반사의 형성 :거울은 규칙적이거나 불규칙한 반사를 생성 할 수 있습니다. 평행 광선이 평평한 거울에 닿을 때 일반 반사가 발생하고 병렬로 반사되어 물체의 명확하고 분리되지 않은 이미지가 생깁니다. 불규칙한 반사는 비 평면 광선이 불규칙하거나 구부러진 거울을 쳐서 왜곡되거나 조각난 이미지를 초래할 때 발생합니다.
4. 방향의 변화 :반사 된 광선의 방향은 거울의 방향에 따라 다릅니다. 거울이 평평한 경우, 반사 된 광선은 들어오는 광선의 반대 방향으로 반사됩니다. 거울이 구부러 지거나 기울어지면 반사 된 광선은 다른 방향으로 리디렉션됩니다.
5. 에너지 보존 :에너지 보존 법칙은 빛의 반사에 적용됩니다. 입사 광선의 총 에너지는 반사 된 광선의 총 에너지와 같습니다. 광선의 방향은 변하지만 그 에너지는 동일하게 유지됩니다.
6. 편광 :이색성 거울과 같은 특정 유형의 거울은 빛의 분극을 유발할 수 있습니다. 이것은 반사 된 광파가 미러 표면과 평행하거나 수직으로 전기장의 우선적 방향을 나타낸다는 것을 의미한다.
이것은 빛의 광선이 거울과 상호 작용할 때 발생하는 기본 현상입니다. 특정 효과는 거울 유형 (평평한, 곡선, 이분법 등)과 들어오는 광선의 특성에 따라 다릅니다.