>> HLK 자연과학 >  >> 물리학

가속을 찾는 방법?

가속도는 물체의 속도가 시간에 따라 변하는 속도입니다. 시간과 관련하여 속도의 미분 또는 시간에 대한 제 2 도함수로 표현된다.

가속을 찾는 방법에 대한 단계는 다음과 같습니다.

1. 물체의 초기 속도 (v0)를 측정하십시오. 이것은 속도계, 모션 탐지기 및 방정식을 사용하여 다양한 방법을 사용하여 수행 할 수 있습니다.

```

v0 =(x1 -x0) / t

```

어디:

* \ (x0 \)는 객체의 초기 위치입니다

* \ (x1 \)는 객체의 최종 위치입니다

* \ (t \)는 시간이 지남에 따라 있습니다

2. 물체의 최종 속도 (vf)를 측정하십시오. 이것은 초기 속도를 측정하는 것과 동일한 방법을 사용하여 수행 할 수 있습니다.

3. 물체의 속도 변화 (Δv)를 계산합니다. . 이것은 단순히 최종 속도와 초기 속도의 차이입니다.

```

ΔV =VF -V0

```

4. 발생하는 속도 변화에 대한 경과 (ΔT)를 측정하십시오. 스톱워치, 시계 또는 방정식을 사용하여 수행 할 수 있습니다.

```

ΔT =T1 -T0

```

어디:

* \ (t0 \)는 초기 시간입니다

* \ (t1 \)는 마지막 시간입니다

5. 물체의 가속도 (a)를 계산합니다. 이것은 단순히 속도의 변화가 경과 한 시간으로 나눈 것입니다.

```

a =Δv / Δt

```

6. 가속도에 표시를 추가하십시오. 가속도가 양수이면 물체의 속도가 높아집니다. 가속도가 음수이면 물체의 속도가 느려집니다.

예를 들어, 물체가 REST에서 시작하여 (v0 =0 m/s) 9.8 m/s^2의 속도로 가속하면 1 초 후의 속도가 다음과 같습니다.

```

vf =v0 + a*t

vf =0 m/s + 9.8 m/s^2 * 1 s

VF =9.8 m/s

```

물체의 가속도는 양수이므로 속도가 상승합니다.

  1. 과학자들은 올빼미가 혈액을 차단하지 않고 머리를 어떻게 회전시킬 수 있는지 설명합니다.
  2. 판자와 아인슈타인은 빛이 파도 A라고 설명합니다.
  3. 공기 속도와 소리는 얼마입니까?
  4. 팝업 효과 :부력 구체가 항상 물에서 뛰어 내리지 않는 이유
  5. 우리는 매트릭스와 같은 컴퓨터 시뮬레이션에 살고 있습니까? 제안 된 새로운 물리 법칙은 아이디어를 뒷받침합니다
  6. 59kg 물리학 학생이 12m/s로 220 할리를 타고 있습니다.