1. 반사 :빛의 일부는 그것이 시작된 것과 동일한 매체에 다시 반사됩니다. 이 반사는 반사의 법칙을 따릅니다. 여기서 발병 각 (빛이 표면에 부딪히는 각도)은 반사 각도와 동일합니다.
2. 굴절 :빛의 또 다른 부분은 굴절을 겪습니다. 이는 공기와 유리의 굴절률의 차이로 인해 유리로 들어갈 때 방향이 바뀌는 것을 의미합니다. 굴절률은 한 매체에서 다른 매체로 전달할 때 빛이 얼마나 구부러 지는지를 측정합니다. 빛은 덜 밀도가 높은 매체 (공기와 같은)에서 밀도가 높은 매체 (유리와 같은)로 들어갈 때 정상 (표면에 수직 인 선)을 향해 구부립니다.
3. 전송 :일부 빛의 일부는 유리를 통해 전달되므로 반사되거나 흡수되지 않고 유리를 계속 이동합니다. 전송 된 광의 양은 유리의 투명성과 두께에 따라 다릅니다.
4. 흡수 :유리 재료 자체에 소량의 빛이 흡수 될 수 있습니다. 이 흡수는 특정 파장의 빛이 더 강하게 흡수되면 유리가 착색되거나 착색되는 유리에 기여할 수 있습니다.
5. 분산 :백색광이 유리 표면에 닿을 때, 그것은 분산을 겪을 수 있으며, 이는 빛을 구성 요소 색상으로 분리하는 것입니다 (스펙트럼). 이것은 다른 파장의 빛 (다른 색상에 해당)이 다른 양으로 굴절되어 빛이 무지개와 같은 스펙트럼으로 퍼지기 때문에 발생합니다.
6. 전체 내부 반사 :특정 조건에서 빛이 내부에서 유리 표면을 충분히 가파른 각도로 부딪 치면 전체 내부 반사가 발생합니다. 이 경우, 모든 빛은 유리에 다시 반사되며 전달되거나 굴절되지 않습니다. 이 현상은 섬유 광학, 프리즘 및 거울과 같은 응용 분야에 필수적입니다.
가벼운 눈에 띄는 유리의 정확한 거동은 유리 유형 (예 :크라운 유리, 플린트 유리 등), 표면 특성 (매끄러움, 코팅), 빛의 파장 및 발생각과 같은 인자에 따라 다릅니다. 이러한 효과는 유리 재료와 관련된 다양한 광 응용 분야 및 현상에서 중요한 역할을합니다.