```
d =v * t
```
어디:
* d =수평 거리 (미터 또는 길이 단위)
* v =물체의 수평 속도 (초당 미터)
* t =물체가 떨어진 후 시간이 지남에 따라 (초)
v 및 t의 값을 결정합니다.
1. 수평 속도 (v) :
평면이 일정한 수평 속도 (V)에서 직선으로 날고 있다고 가정하십시오. 이 속도는 평면의 사양 또는 측정에서 얻을 수 있습니다.
2. 시간 경과 (t) :
물체가 삭제 된 후 경과 한 시간을 계산하십시오. 스톱워치 또는 기타 적절한 수단을 사용하여 대상이지면에 도달하는 데 걸리는 시간을 측정하여이를 수행 할 수 있습니다. 또는이 방정식을 사용하여 객체의 초기 높이 (h)와 중력 (g)으로 인한 가속도를 사용하는 시간을 추정 할 수 있습니다.
```
t =sqrt (2 * h / g)
```
어디:
-t =시간 경과 (초)
-H =초기 높이 (미터)
-g =중력으로 인한 가속도 (초당 약 9.81 미터 제곱)
v 및 t의 값을 공식 (d =v * t)으로 대체함으로써지면에 부딪히기 전에 물체로 덮인 수평 거리 (d)를 결정할 수 있습니다.