Snell의 법칙은 다음과 같이 제공됩니다.
$$ n_1 \ sin \ theta_1 =n_2 \ sin \ theta_2 $$
어디:
- \ (n_1 \) 및 \ (n_2 \)는 각각 첫 번째 및 두 번째 미디어의 굴절 지수입니다.
- \ (\ theta_1 \)는 입사각입니다 (입사 광선과 입사 지점에서 표면의 정상 사이의 각도)
- \ (\ theta_2 \)는 굴절 각도입니다 (굴절 된 광선과 굴절 지점에서 표면의 정상 사이의 각도)
\ (n_1 =n_2 \), \ (\ sin \ theta_1 =\ sin \ theta_2 \). 이것은 입사각이 굴절 각도와 같고, 한 매체에서 다른 매체로 전달할 때 광선이 구부리지 않음을 의미합니다.
요약하면, 광의 속도가 두 매체에서 동일하기 때문에 미디어가 동일한 굴절 지수를 가질 때 굴절이 발생하지 않으며, 결과적으로, 한 매체에서 다른 매체로 전달할 때 광선이 구부리지 않습니다.