1. 더 큰 화살 :모션 맵의 움직임을 나타내는 데 사용되는 화살표는 종종 움직이는 물체의 속도를 나타내도록 조정됩니다. 더 길거나 큰 화살표는 더 높은 속도를 나타내고, 화살표는 더 낮은 속도를 나타냅니다.
2. 화살촉 밀도 :화살촉의 밀도는 속도를 나타낼 수 있습니다. 빈번하고 밀접하게 간격을 두는 화살촉을 보여주는 맵은 일반적으로 희소 화살촉이있는 맵에 비해 더 높은 속도를 나타냅니다.
3. 색상 코딩 :다른 색상을 사용하여 다른 속도 범위를 나타낼 수 있습니다. 빨간색과 주황색과 같은 따뜻한 색상은 일반적으로 더 높은 속도를 나타내며 파란색과 녹색과 같은 쿨러 색상은 속도가 느리다는 것을 나타냅니다.
4. 선 두께 :운동을 나타내는 화살표 또는 선의 두께는 또한 속도를 나타낼 수 있습니다. 두꺼운 선은 종종 더 높은 속도를 나타내며 얇은 선은 더 낮은 속도를 나타냅니다.
5. 음영 또는 윤곽선 :모션 맵에 속도 필드 (공간의 다른 지점에서 속도의 벡터 필드)가 표시되면, 음영 또는 윤곽선이 속도의 변화를 나타내는 데 사용될 수 있습니다. 어두운 음영 또는 가까운 스파이스 윤곽선은 일반적으로 더 높은 속도의 영역을 나타냅니다.
이러한 요소의 조합을 사용함으로써 모션 맵은 속도의 변화를 효과적으로 전달하고 대표 시스템의 움직임 패턴과 역학에 대한 통찰력을 제공 할 수 있습니다.