1. 굴절 :빛이 공기에서 물에 들어서면 매체의 변화가 발생합니다. 매체의 이러한 변화는 광선이 구부리거나 굴절되도록합니다. 굴절 각도는 공기와 물의 굴절률에 따라 다릅니다. 물의 굴절률은 대략 1.33이며, 이는 물이 물로 들어갈 때 빛이 정상 (물 표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부러진 것을 의미합니다.
2. 흡수 :빛이 물을 통해 이동함에 따라 물 분자 및 물에 존재하는 다른 입자와 상호 작용합니다. 이러한 상호 작용으로 인해 일부 빛은 물에 흡수됩니다. 빛의 다른 파장은 다른 흡수 속도를 갖습니다. 빨간색과 주황색 빛은 파란색과 바이올렛 조명에 비해 덜 흡수되어 깊은 수역이 푸르스름한 것입니다.
3. 산란 :흡수 외에도, 물 분자와 물에 매달린 입자에 의해 빛을 산란시킬 수 있습니다. 산란은 빛의 파장과 크기가 유사한 입자와 상호 작용할 때 발생합니다. 이 산란은 더 짧은 파장에 대해 더 두드러 지므로 낮에는 하늘이 푸른 색으로 나타납니다. 물에서 산란은 빛의 확산에 기여하며 수중 가시성에 영향을 줄 수 있습니다.
4. 반사 :물 표면에 도달하는 빛의 일부는 다시 공기에 반사됩니다. 반사 된 빛의 양은 입사각 (빛이 표면에 부딪히는 각도)과 표면 거칠기에 따라 다릅니다.
5. 분산 :빛이 물을 통과 할 때 다른 파장은 약간 다른 속도로 이동합니다. 이 속도의 차이는 빛이 스펙트럼으로 퍼지게하여 분산을 초래합니다. 무지개에서 색상의 분리로 분산이 관찰 될 수 있습니다.
굴절, 흡수, 산란, 반사 및 분산과 같은 이러한 효과의 조합은 빛이 수중으로 움직이고 행동하는 방식을 결정합니다. 이러한 상호 작용은 다른 깊이에서 사용할 수있는 빛의 양과 색상에 영향을 미치며 수중 환경의 시각적 특성에 기여합니다.