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빛의 광선이 거울을 때리면 어떻게됩니까?

빛의 광선이 거울에 부딪히면 몇 가지 현상이 발생합니다.

1. 반사 :광선과 거울 사이의 주요 상호 작용은 반사입니다. 거울의 표면은 부드럽고 반사 된 경계 역할을하여 광선이 예측 가능한 방식으로 튀어 나옵니다. 입사 광선으로 알려진 들어오는 빛의 광선은 거울 표면을 입사각이라고하는 특정 각도로칩니다. 반사 법칙에 따르면, 반사 된 광선 (거울에서 튀는 광선)은 사고 광선과 같은 각도 (거울 표면에 수직 인 선)와 동일한 각도를 만듭니다. 이것은 반사 각도가 발생각과 동일하다는 것을 의미합니다.

2. 이미지 형성 :거울은 그 앞에 배치 된 물체의 이미지를 형성 할 수 있습니다. 평면 미러와 같은 평평한 미러의 경우 형성된 이미지는 가상 이미지입니다. 가상 이미지는 거울 표면 뒤에 위치한 것으로 보이며 화면에 투사 할 수 없습니다. 평평한 거울의 이미지는 측면으로 반전되므로 왼쪽과 오른쪽이 반전됩니다.

3. 거울의 유형 :평면 미러, 오목 거울 및 볼록한 거울을 포함하여 다양한 유형의 거울이 있습니다. 각 유형의 거울에는 고유 한 특성이 있으며 광선에 다른 영향을 미칩니다.

- 평면 미러 :앞에서 언급했듯이, 평면 미러는 가상, 똑바로, 측면으로 반전 된 이미지를 만듭니다.

- 오목 거울 :오목한 거울에는 안쪽으로 구부러진 곡선 반사 표면이 있습니다. 그들은 초점이라는 단일 지점에서 들어오는 빛의 광선을 수렴합니다. 오목 미러는 거울과 초점에 대한 물체의 위치에 따라 실제 이미지와 가상 이미지를 모두 생성 할 수 있습니다.

- 볼록 미러 :볼록 미러는 바깥쪽으로 구부러진 곡선 반사 표면이 있습니다. 그들은 들어오는 빛의 광선을 분기 (확산)합니다. 볼록한 거울은 항상 가상, 똑바로 똑바로, 크기의 크기의 객체 이미지를 생성합니다.

요약하면, 빛의 광선이 거울에 부딪히면 반사를 겪고 반사 된 광선은 거울의 유형과 발병 각에 따라 특정 규칙을 따릅니다. 거울은 이미지를 형성 할 수 있으며,이 이미지의 특성은 거울의 모양과 물체의 위치에 달려 있습니다.

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