이런 일이 발생하는 이유는 다음과 같습니다.
* 빛의 속도 변화 : 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 예를 들어, 빛은 물보다 공기가 더 빠릅니다.
* 발생률 : 빛이 각도로 인터페이스를 쳤을 때, 웨이브 프론트의 한 부분은 새로운 매체에 들어갑니다. 이러한 속도 변화로 인해 파면이 구부러져 굴절이 발생합니다.
굽힘의 양은 다음과 같습니다.
* 입사각 : 각도가 가파르할수록 더 굽힘.
* 두 매체의 굴절률 : 굴절률의 차이가 클수록 굽힘이 많습니다.
여기에 비유가 있습니다 :
부드러운 도로에서 운전하는 차를 상상해보십시오. 차가 거친 필드에 들어가면 차 한쪽의 바퀴가 먼저 속도가 느려져 차가 돌립니다. 마찬가지로, 빛이 새로운 매체에 들어가면, 인터페이스에 맞는 파면의 일부가 먼저 느려져 파면이 구부러집니다.